推理影游新探索,专访《林葬屋》系列制作方火蜥蜴文化

2025-09-18 17:42:02 神评论
17173 新闻导语

探索《欢迎来到林葬屋》背后的变格推理,体验中式恐怖与哲学深度的结合。独家专访火蜥蜴文化,揭开游戏制作背后的故事与灵感。立即了解更多!

《欢迎来到林葬屋》

作为首款变格推理游戏,在互动影游领域横空出世,为玩家带来了一场既有恐怖氛围,又蕴含了哲学意义的体验。

从线索推理到怪力乱神,最终回归人性本质,游戏中始终紧扣“氛围感”与“情感共鸣”,让玩家在每一个真相揭晓的瞬间,都会反思自己若身临其中会作何选择。游戏的结局也引人深思,让人感慨善恶到头终有报。

此次,我们有幸邀请到项目负责人“火蜥蜴”,深入探讨游戏的制作历程。让我们一同了解他对游戏剧情的解读。

01#

游戏简介——

《欢迎来到林葬屋》是一款全动态影像真人悬疑恐怖游戏。作为《林葬屋》系列的第一部产品,玩家将通过不同的游戏模式,扮演不同的角色来参与一场阴谋与奇幻并存的悬疑恐怖之旅。

在最初开放的故事模式中,玩家将扮演古老门派“方仙道”的传人,来阻止一场邪恶仪式的发生并在一系列有预谋的事件中,参与到了一场谋杀中,并且需要和众人协力逃生。在过程中,玩家的很多选择将决定通往完全不一样的游戏结局。

02#

预热暖场——

主持人:

1、听说本次作品是剧本杀改编,而且还是变格推理,应该会涉及到神话故事和不可思议的事情对吧?

火蜥蜴:

是的,这个故事本身就是结合了东方恐怖元素和超自然元素的一款产品,最初的产品定位是按照线下娱乐的社交属性产品电影杀去开发,其实游戏的环节本身是有很强的玩家互动性,但是后来随着影游市场逐渐兴起,我们发现悬疑和推理类可能会成为一个很好的突破口转到线上,所以保留了很大一部分的神话、恐怖和推理元素,换了种游戏形式的表达。

主持人:

2、剧本杀中的搜证环节、信息获取环节,讨论环节以及复盘环节这些在作品里都有还原吗?

火蜥蜴:

我们比较完整地保留了搜证、指凶、复盘这几个环节。结合搜证我们也增加了一个全新的“推衍”功能,就是把其他角色的视频打碎后,和每个线索卡做了结合,玩家需要在有限的推衍次数内去获取其他角色的信息,最后做信息整合后去推凶。

主持人:

3、留意到游戏中既有谋杀、又有仪式更有逃生,涵盖的元素蛮多的,还有什么惊喜不?

火蜥蜴:

我觉得还原真相才是这款推理游戏的核心,游戏里每个角色都各怀鬼胎,需要耐心地将他们的秘密一层层剥开,才能了解整个故事的全貌。其中的反转和恍然大悟的快感才是真正能带给玩家惊喜感的。

03#

《欢迎来到林葬屋》专场——

主持人:

1、一般说的不可思议事件最先联想到的就是幻觉,本作品的最终结局也是幻觉或是南柯一梦吗?

火蜥蜴:

在不触碰红线的情况下,我不会选择用幻觉或南柯一梦去做任何不可思议事件的结尾,我感觉这会让玩家有种玩了个寂寞的感觉。《林葬屋》是变格推理,设定上真的就是玄幻背景。

主持人:

2、游戏剧情除了中式恐怖氛围以外,是否还有其他引人深思的地方呢?

火蜥蜴:

这个故事的主线围绕着寻找长生者展开,而在追寻长生的路上,很多人视其他人的人命为草芥,如果把“长生”类比成优质的社会资源,那么游戏映射的是一种社会现状。

主持人:

3、市面上的影游是以女主们的好感度来决定游戏结局,咱们游戏又是以哪些关键点决定游戏结局呢?

火蜥蜴:

每一幕让玩家做的选择都是一次对玩家还原游戏真相的程度做的评判,因为我们团队都是一群推理迷悬疑迷,所以在区别于情绪交互的影游,我们认为在推理和解谜这一块依旧有很大一部分的受众群,我们设置了很多关卡让玩家身临其境的在寻找线索,同时也根据演员的表达和表情做一些心理探索的感觉(类似FBI表情解读这一类),情节里也会根据玩家所看到的道具、场景、线索等去进入剧情的破案解谜,结局会根据玩家在最终幕做出的选择进行对应结局匹配。

主持人:

4、游戏内多次让大家留意时间,除了猜测凶手外,是否还有其他深层意味?

火蜥蜴:

每个角色手表上的时间停留在进老宅的那一刻。老宅里唯一可以判断当下时间的只有每个房间的时钟。这其实是一个核心诡计,的确是用来辅助推理真凶的。毕竟游戏改编自剧本杀嘛,分析时间线是最基础的一步操作。

主持人:

5、深山老宅取材自哪里?有玩家希望圣地巡礼。

火蜥蜴:

老宅内景都是绿棚搭景拍摄然后后期合成的,全片特效量其实不少,不过呈现的效果不是很明显,玩家们可能看不出来。

04#

制作组相关——

主持人:

1、影游一般都是第一人称视角,但剧本杀都是多人视角的,游戏里用了什么方法去呈现其他人物的故事呢?

火蜥蜴:

影游一般常用第一人称视角的原因是为了代入感,但是第一人称的呈现有个问题,就是节奏拖沓,不利于复杂剧情的叙事,镜头语言和影片节奏单一。因此《林葬屋》选择了电影化的第三人称呈现方式,多个角色的影片内容都结合到了线索卡的推衍功能上了,玩家需要整合好其他角色碎片化的影片信息,去进行分析和推理。

主持人:

2、在推演环节阶段是否觉得背景音乐太过单一呢?

火蜥蜴:

当时的初步考虑是让玩家能代入到游戏的规定情境中,因为游戏里经常会听到这首童谣嘛,而童谣歌词是最后逃出去的关键线索之一(不过后面我们取消了那个解谜游戏)。

同时我们也收到反馈说BGM又阴间又大声,我也觉得我们在未来的作品中音乐的融合表达应该更需要掌握作为游戏玩家的一种频率和节奏!

主持人:

3、制作过程中是否有考虑过增加一些玩点?比如密室内找出墙上有机关的关键照片,以及最后的关于民谣的转盘?

火蜥蜴:

《林葬屋》的首发对我们来说更多的是一次探索,因为其他的影游更多的是互动剧的形式,我们也担心这种剧本杀式重推理的影游会让玩家不适应,所以我们一直都是怀着忐忑和敬畏的心情去做的这次改编。同时也不想让游戏喧宾夺主,加入太多花式玩法,想先初步验证推衍玩法的可行性是否能被大家接受。

主持人:

4、游戏里面每个人物之间的关系都是环环相扣,各个人物之间掌握的信息差是本游戏最大的吸引点,您是通过什么方式去让玩家逐步去探索,使得最后达到一个最佳的爽点的呢?

火蜥蜴:

其实我们每个阶段都会下新的钩子去推进玩家深入探索游戏的真相。从一开始为了救王晖,到老宅里的老夫妇的秘密,到小女孩的秘密,以及为了逃出老宅必须寻找出真正的长生者。因为《林葬屋》的定位是悬疑推理游戏,如果玩家是为了体验恐怖游戏而走马观花地玩,那势必会错过大量的角色影片信息。这也是我们最担心的,毕竟喜欢推理游戏的玩家受众比较窄,怕很多玩家会没耐心。

主持人:

5、有部分玩家反馈画质问题以及画面偏暗。

火蜥蜴:

这个是因为之前的成片是放在VR眼镜里播放的,适配了全黑场景下的观影体感,所以整体画面调的比较暗。

05#

个人向——

主持人:

1、对比市面上的影游,老师觉得在创作思路上有没有什么不同?

火蜥蜴:

目前我更多的状态还是在探索。如果大多数影游只是互动剧的单一表现形式,我觉得“游”的程度就弱了。所以一开始我和团队选择了剧本杀作为切入口,我们觉得多人交互是比较符合互动影游概念的,而且游戏机制丰富。

2022年我们就做了首款电影杀《阴林古宅》,把社交游戏真正意义上做到了可视化,同时保留多人互动和游戏机制。

这次《林葬屋》是新的尝试,我们也想看看剧本杀形式的多人互动影游做成单人形式,是否能被玩家接受,其游戏形式应该如何优化。同时这也是一次商业上的探索,如果线上发行能结合线下超万家的剧本杀门店进行多渠道发行,将影视素材做二次复用,这能极大程度降低投资风险。资方有稳定回报率,影游赛道就会有更良性的发展,而且线上线下的玩家客群几乎是不重叠的。

所以我还是想继续探索一下“影”和“游”的平衡,同时也兼顾好线上和线下的玩家体验。

主持人:

2、当初因为什么契机让您留意到这个新题材的呢?

火蜥蜴:

我们团队其实一直在研究和开发悬疑向的内容,当时手里正好也有现成的剧本,所以就以探索试验性的产品尝试了下。但是《林葬屋》侧重还是偏还原推理,我自己是感觉不过瘾的。但在后续《林葬屋》系列作品上,我们把内容做了更沉浸和短平快的情节处理。

主持人:

3、您觉得这个赛道有些什么优势?

火蜥蜴:

我认为影游赛道的最大优势在于它打破了传统内容的观看边界,把“沉浸体验”真正变成了“用户主导的叙事参与”。这不仅带来了更强的留存和情感链接,还为B端市场打开了更多商业路径,比如IP联动、场景延展、多人线下衍生等。在当前内容碎片化的大环境下,影游恰恰是打通影视+游戏+线下娱乐之间壁垒的理想载体。

06#

未来展望——

主持人:

1、留意到作品最后有续作预告,对于下一部作品有什么新特色值得期待呢?

火蜥蜴:

一步作品最大的特色就在于有很多精妙的情绪点去刺激玩家,追求刺激的玩家一定会喜欢


,其他的我们先保持神秘看看。

主持人:

2、您觉得影游赛道未来的走向是什么?

火蜥蜴:

其实作为一个影视从业者,在这几年排摸用影视赋能新市场的规则和探索中,也遇到了很多的试验性行动和难题,但是影游的市场未来一定能解决很大一部分国内的IP可被国际化的可能性,以及真正将整套影视产业的流量效应转换到游戏端的可能性,至于它整条赛道会到什么走向,关键还是在内容上能不能有一个可持续性以及题材、制作上有没有爆发性,让年轻人有一个更大的生存空间。

主持人:

3、您觉得本次的题材会是影游的一种新的发展方向吗?

火蜥蜴:

我觉得任何新的产品在一个赛道早期出现,都会形成一个新的发展,取决于出现的时间、时代、消费者当下心理,任何的产品都会被在最合理的时间结合最合理的情绪实现被购买。

主持人:

4、是否有打算继续在这条道路上寻求突破呢?

火蜥蜴:

那是一定的,因为现在只有恐怖悬疑这个系列。我们已经在开发后面6个不同的题材,等到一定的时间大家会看到!

 07#

结语——《欢迎来到林葬屋》虽为变格,其剧情发展亦在情理之中,在未知的恐怖环境下,人的亲情、爱情、欲望与选择,均为因果报应的天平。长生者主张“绝对并掌控”,普通人强调“随缘不攀缘”。该系列将以一个又一个悬疑恐怖的故事,来揭露人性的选择往往比未知的事物更为可怕,以此呼吁玩家行事时坚守道德准则,即不说谎、不做违背良知的事,追求问心无愧。而制作组也会秉承这份初心,推出更良好作品的,敬请期待哦 
【来源:公众号】
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