《星际争霸》新作将会专注单人游玩、第三人称射击
《星际争霸》新作回归!开放世界第三人称射击,专注单人剧情,扮演有名有姓的陆战队员,故事有始有终。暴雪2026嘉年华重磅揭晓,探索克哈城,重温经典RTS宇宙的全新冒险。
在2026暴雪嘉年华上,《星际争霸》系列以一款开放世界射击游戏的形式正式回归,成为本届展会最重磅的消息之一。然而除了令人印象深刻的宣传片之外,暴雪在展会期间并未透露太多玩法细节。
游戏创意总监兼总经理Dan Hay与开发运营副经理Anna Lee Hertling在接受GameSpot采访时,终于揭开了这款新作的核心定位——它将是一款聚焦单人体验的第三人称射击游戏,故事有始有终,并且玩家不会创建自己的角色,而是扮演一名已有的、有名字的角色。
Hay在采访中明确回答了本作是单人还是合作游戏的问题:“我们目前专注于单人游戏模式的讨论,专注于打造海军陆战队员的幻想世界,然后确保我们思考如何扮演这个角色。”
他表示,玩家不会自己创建角色,而是扮演一个已经塑造好的角色,这个角色可以与游戏中的其他角色“建立声望和关系”。
Hay解释团队选择这一方向的原因时说:“我们喜欢有名字的角色……我们希望确保塑造的角色是有名字的,是世人都能认识的角色,这样会让故事更有生命力。”他还透露,游戏的故事将具备完整的开头、中间和结尾,暴雪希望它能给人一种“盒装产品”的感觉,而非无限延续的服务型游戏。
不过尽管故事有结局,Hay也强调团队希望这款游戏能够让玩家随时访问、探索、离开,然后再回来继续体验。
关于视角问题,Hay确认《星际争霸》将采用第三人称视角而非第一人称视角。这一设计选择对于一款聚焦角色叙事和开放世界探索的射击游戏而言,显然更有利于展示角色动作及与环境的互动。
当被问及暴雪为何决定提前四年宣布这款游戏时,Hay解释这样做的目的之一是吸引人才加入开发团队。考虑到这是一款与2026年嘉年华上公布的《暗黑破坏神5》同期推进的大型项目,提前公开无疑能让暴雪在人才市场竞争中获得更多关注。
在暴雪嘉年华现场,《星际争霸》艺术总监也展示了以人族陆战队员视角绘制的克哈城概念图,进一步确认玩家将扮演人类阵营的角色。
此次重启意味着《星际争霸》系列继2020年10月停止付费内容更新后正式回归,被视为即时战略历史上最具标志性的系列之一的“再出发”。




