天美J3工作室的下一款“王牌新游”,改得我都不敢认了

2025-08-26 17:24:08 神评论

新一轮测试招募、全新实机演示与内容预告、制作人正面回应“商业化”与“成长体系”,沉寂4个多月的《逆战:未来》手游(以下简称逆战手游),来了波儿“很管饱”的爆料。

逆战手游IP承袭自腾讯2012年上线的第一人称射击端游《逆战》,后者是PVE射击领域代表作,今年在网吧热力排行榜上仍稳定TOP10。作为移动端续的逆战手游则经历过几次开发波折,如今由制作人叉哥带队,且研发队伍里有大量端游开发者。

4月叉哥在接受我们采访时曾表示逆战手游是天美J3工作室当前最重要的新品。

而那个阶段项目组都还没考虑清楚的核心设定,也终于迎来了明确答案:

1、商业化卖皮肤为主

根据官方爆料,逆战手游商业化不会对角色、武器做数值差,且顶级武器以及影响核心数值的插件都能在游戏内掉落。这一设定基本会完全推翻端游架设出的商业循环(“新高难度地图”与“新效果神器与角色”的来回滚雪球,最终导致了氪度拉开体验差)。

我原本猜测“逆战手游不排除仍会开放武器售卖,以低掉落率带来一定的开荒速度差”,但项目组连这条“后路”都没给自己留,公开明确是根据活跃情况一般“15-30天就能刷到”,基于此判断,付费深度会大幅下降,更适合低付费用户。当然,与其同时武器掉落也会转化为玩家刷图的重点驱动力,带来更高的DAU支撑产品长线运营。

2、卷内容更新,赛季制确定了

之前和叉哥交流时,他就跟我提过逆战手游打算做赛季制,而这次爆料官方也明确了此事,计划3个月为一周期,打任意模式均可获得赛季经验,兑换赛季相关成长点与奖励,而跨赛季会保留玩家获取的各类外观资产,重塑等级插件天赋等。

这种模式打法有些类似于腾讯的另一款产品《金铲铲之战》,带来每个赛季截然不同的游戏体验反馈。

3、向未来再走一步的“新内容与新体验”

“过新”是逆战手游在早期测试中遇到的关键问题之一,让不少IP受众感觉“没有了逆战的味道”,后来官方回调方向,重新定位到以猎场为主得到了更多认同,但“未来”之名自然不能限于在移动端把端游体验重做一遍,除了前面提到的框架,也需要更多属于逆战手游的内容。

新爆料就能看到项目组做出的“定向型”探索。

比如猎场新图“冰点起源”,宣传图上呈现的亮点是开机甲打怪,如果熟悉逆战端游,应该能推测出它对应了端游少有的人气始终不减的保卫战模式图“星海虫影”;再比如基于猎场4V4的PVE竞速玩法,过去端游老玩家也有一定认知(基本只出现在官方比赛的体验,但玩家也会自己关注速刷时长)。两个新体验的被接受度与期待度都是可预判的。

此外,让我个人觉得尤为惊喜的是塔防模式增加了手游独有的上帝视角模式,可以远程遥控安装陷阱。之前测试我玩过逆战手游的塔防,体验上已经可以说做出了相当还原的乐趣,同时陷阱安放操作也在做适配优化,但仍旧存在“卡手”、“小屏幕视角受限移动跟不上节奏”等问题,我一度悲观地觉得移动端“改无可改”,而这次或许会不一样。

关于这款产品最新情况更深度的拆解,笔者会在玩到产品、与制作团队交流后再做报道,大家可以关注下我们另一个公众号 游戏日报

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