《解限机》再不改真要凉了!解限机这些问题必须要改了
作为一个玩了十几年各类游戏的老玩家,我敢说:解限机再这么折腾下去,真的撑不过半年。现在高阶玩家流失严重,普通玩家也怨声载道,再不做实质性改动,真的要凉透了。
机甲特色全无,别再跟风摸金了
机甲游戏的核心优势是什么?是机甲本身的厚重感、独特的战斗机制,是和怪物硬碰硬、末日防御的史诗感!但现在的解限机呢?
优势全扔了:放着 “机甲” 这个独一份的卖点不用,非要跟风做 “摸金”“苟活” 玩法,可这类玩法早就烂大街了,跟别的游戏比毫无优势;
建议:把机甲特色拉满!多做机甲专属的机制(比如部件破坏、合体变形),少搞那些和 “机甲” 不搭边的花活,不然玩家凭什么选你?
改件系统不该删
6V6 模式的改件系统,简直是把玩家当傻子糊弄:
现状:官方直接把改件删了,导致每个机体只有一种固定打法 —— 选赤霄就只能框人接大风车,选阿奎纳就只能远程刮痧,玩三天就腻了;
问题在哪:改件本该是丰富玩法的核心!比如我之前玩剑龙,带不同改件能当 “团战盾” 也能当 “远程炮台”,现在呢?一套连招用到吐;
怎么改:把改件加回来!属性固定、能用金币买,让玩家自己搭配(比如飓风带 “减 CD 改件” 打持续控制,带 “增伤改件” 打爆发),玩法才能多样化。
护甲输出没有显示
玩剑龙、地狱火、三角龙的兄弟,是不是经常被队友骂 “混子”?
关键问题:现在游戏只显示 “结构伤害”,不显示 “护甲伤害”。肉盾玩家明明扛了一堆伤害、破了对面护甲,结果队友一看数据:“你没输出啊”—— 委屈到想退游;
建议:赶紧把 “护甲伤害” 加回数据面板!让队友看到肉盾的作用,不然谁还愿意玩三角龙、飓风?
机体平衡极差
现在的平衡简直是笑话,除了赤霄和阿奎纳,其他机体玩着像坐牢:
赤霄 & 阿奎纳:超模到离谱赤霄框人 + 大风车无解,阿奎纳更夸张 —— 爆发伤害全游戏第一,持续输出第一,结构伤害第一,还没真空期、气还多,连赤霄在他面前都活不过 3 秒,这还怎么玩?
其他机体:惨到没人玩
剑龙:烟雾恶心但输出刮痧,建议削烟雾、增输出;
地狱火:三技能看似猛,实则输出低、真空期长,子弹打光就成活靶子,建议回调输出、稍微加 CD;
三角龙:脆得像张纸,能量伤害随便灌,根本站不住,别削了,赶紧加强;
龙渊、飓风、毛损、鸣神:这几个机体看到就心凉一半,伤害低、机制废,不加强真没人玩了。
通用建议:给每个机体加个 “大招”!现在的战斗太单调,一个标志性大招既能提升爽感,也能让弱势机体有翻盘机会(比如三角龙开大招短暂无敌 + 嘲讽,地狱火开大招全屏激光)。
说实话,解限机的画质、机甲建模在同类游戏里算顶尖的,说是 “世界第一机甲游戏” 的潜力股一点不夸张。但现在的问题是:一手好牌打得稀烂。
真心希望官方能听进去玩家的声音:把机甲特色做回来,把改件系统加回来,把平衡调好,别让我们这些老玩家看着它一点点凉下去。
毕竟,谁不想有个能一直玩下去的机甲神作呢?






