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《原神》精通乘区的增伤极限

2025-08-06 15:15:02 神评论

在开始正式讨论之前,我先要明确一下精通乘区的定义。

精通乘区:精通收益与精通区增益效果,使元素反应获得伤害提升的乘区。

主导因素:角色当前精通收益。

这里注意,精通乘区仅与精通收益有关,而精通收益由元素精通和精通区增益效果决定。

不少帖子会将反应系数放入精通乘区进行计算,但反应系数属于增幅乘区。

精通乘区=1+精通收益+精通区增益

问避免篇幅过长,本文仅就精通收益讨论,精通区与角色天赋、命座有关,暂不讨论。

下面开始正式讨论。

符号规定:

元素精通:em

精通收益:Eb

不同的元素反应有不同的精通收益计算公式,我们先进行列举:

蒸发、融化反应:Eb=2.78em/(em+1400)

激化反应:Eb=5em/(em+1200)

剧变反应:Eb=16em/(em+2000)

结晶反应:Eb=4.44em/(em+1400)

月感电反应:Eb=6em/(em+1600)

其中结晶反应不造成伤害,暂不讨论。月感电反应仅讨论单角色情况,因为多角色涉及天赋、命座。

我们不难发现,精通收益公式其实是由反比例函数变换而来,也就说明其存在理论极值,如果我们对其分离常数可得:

蒸发、融化反应:Eb=-3892/(em+1400)+2.78

激化反应:Eb=-6000/(em+1200)+5

剧变反应:Eb=-32000/(em+2000)+16

月感电反应:Eb=-9600/(em+2000)+6

然后我们再分别对其求极限可得:

蒸发、融化反应:Eb(max)→2.78

激化反应:Eb(max)→5

剧变反应:Eb(max)→16

月感电反应:Eb(max)→6

由此观之,精通收益的理论极限分别是278%/500%/1600%/600%。

但是,这仅仅是理论数值。

那么我们令x=em,y=Eb分别画出x-y图像,如下:

由图可知,我们想要获得最大的精通收益,就要至少过万的元素精通,这显然是不可能的。

让我们来看看实际极值,这就和圣遗物有关了,当然还有武器。

以下数据为强化20级后元素精通结果

主词条:187(固定数值)

副词条:

由《圣遗物全词条成长增幅表》可知,5词条的精通增加极值为117,6词条为140。

其中不知道6词条怎么来的,暂且全部进行计算。

已知生之花主词条绑定生命值,死之羽主词条绑定攻击力,所以就按5/6词条极值代入。其他部位圣遗物无主词条绑定,因主词条强化后固定值大于6词条强化后最大值所以按主词条代入。角色初始精通均为0。

代入可得:

5词条:187×2+117×3=725

6词条:187×2+140×3=794

至于武器,精通最高就属千夜浮梦了

满级满精:265

最高精通:

5词条:990

6词条:1059

我们再将其代入之前的公式得:

5词条:

蒸发、融化反应:Eb≈115%

激化反应:Eb≈226%

剧变反应:Eb≈530%

月感电反应:Eb≈279%

6词条:

蒸发、融化反应:Eb≈120%

激化反应:Eb≈234%

剧变反应:Eb≈554%

月感电反应:Eb≈286%

这样我们就得到了精通收益的极值,如上。

当然这是不考虑圣遗物套装效果和角色本身的结果,月感电也是单角色的效果。如果忽略圣遗物套装效果及角色本身的话,这便是精通乘区的极值,也就是等效增伤的极值。至于套装效果及角色天赋/命座增幅,可套入精通乘区公式中的精通区增益进行计算,这里便不过多赘述。

【来源:米游社】
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