20年前游戏里的大雷女神,放到现在只能算“小杯”?
揭秘20年前游戏女神向坂环从'大杯'变'小杯'!深度解析《碧蓝航线》等二游如何引发审美通胀,探讨角色数值膨胀背后的心理学与时代变迁。点击了解游戏圈'大'的演变史!
“海纳百川,有容乃大”
这应该是很多朋友再熟悉不过的一句话。这句福州的城市标语,出自福州禁烟英雄林则徐题写的对联,用来形容人的气度,意思是像大海一样具有包容万物的胸怀。
后来,这句话被不断曲解、恶搞,到最后流传在互联网上只剩下了最后两个字——“乃大”。仅从发音上,你大致能知道,这两个字通常用来形容另一种意义上的胸怀宽广。
这最简单的两个字,浓缩了一批人最朴素的审美哲学。
在某个黄黑配色网站中,年度关键词总会出现它的身影,常年在榜单中名列前茅足以证明它的含金量,同时也侧面印证了,“好就是大,大就是好”是很多人心中长存的信条。
在这个热切且无止境追求“大”的版本环境下,有人重新回头审视20多年前的版本答案,却发现她只是刚刚迈过了“贫”的门槛。
前段时间,一位日本同人画师在社交平台发布了一条帖子,引起了网友们的热议。帖子借用了漫画《葬送的芙莉莲》的对话形式,调侃了一下如今人们对于“大”的认知与以往有所不同。
帖子中提到的女角色向坂环,人称“环姐”,出自2004年发售的旮旯给木《ToHeart2》。按照官方设定,环姐的三围是:89/58/82,有网友据此推测环姐至少是个D。
在那个年代,环姐毫无疑问地代表着性感丰满的“大杯”。但随着时光的列车缓缓驶过,版本不断更替,曾经的沧海变成了桑田。20多年后的今天,当一些人再回过头看环姐时,不禁笑出了声:“哈哈,就这?小杯罢了。”
所以,是什么把大家变成这样的?
早在两年前,有日本画师发帖批判过,自己画的女角色,在一些人眼中显得不够“大”的问题。这位画师认为,造成大家评判标准变高的主要原因,是如今二游推出了太多数值怪,其中还特别点名了《碧蓝航线》。
老实说,《碧蓝航线》中不少舰娘的尺寸确实大到了堪称逆天的程度。有多逆天呢?简单来说就是,哪怕她们披上了雨姐同款的大花袄,也依旧掩盖不住那种数值的美。
但从某种角度来看,《碧蓝航线》的做法其实无可厚非,毕竟《地球online》中的军舰也是越造越大的,符合现实规律。
与《碧蓝航线》遵循同一套设计理念的,是师出同门的《蓝色星原:旅谣》。虽然这款游戏的主要玩法是开放世界捉宠,但女角色数值这块依旧没落下,给得非常大方。
当然,如果你是个二游老吃家,应该会很清楚,与上面两款游戏旗鼓相当的作品还有很多,像什么《胜利女神》《棕色尘埃2》,以及一些不方便说出名字的游戏,光是报菜名就能报上好一会儿了。
不过女角色数值膨胀也并非二游专属,此事在漫画和动画中亦有记载。
有位日本网友曾发现,《伪恋》就在潜移默化地加强“鸫诚士郎”这名角色。
鸫诚士郎登场之初的性别是比较模糊的,若从外形来看,她胸前丝毫没有起伏,说是男孩子或者假小子都行。
而随着剧情推进,鸫诚士郎确定为女孩子后,她的身体曲线又总是反复横跳,处于不稳定的叠加态——穿上制服时略有起伏,穿上常服时又显得平平无奇。
直到后来,官方正式将她评为E级人物,敲定了人设,她胸前的轮廓才坍缩成一个稳定明显的膨胀状态。在漫画第五卷,她穿上了泳装,大家才得以窥见了潜藏在迷雾后的巨大能量。
另一个更为人熟知的角色出自《海贼王》。有观众发现,剧情越往后发展,娜美的发育情况就越好。
有人认为,这是冒险的淬炼,人物的成长;也有人说,这是山治的厨艺,均衡的膳食。但更合理的解释是,娜美的蜕变是人体奥秘与数值暗改共同发力的结果。
长期浸淫在数值怪遍地走的环境下,相信屏幕前的各位自然是小头肿、大头胀。
大头的胀,是通胀,是经历一波又一波的洗礼,体验过角色之间那道不可逾越的数值天堑后,脑海中逐渐模糊了对尺寸的认知,继而引发的审美通胀。
在数值怪的映衬之下,那些曾带着你反复起飞的老前辈,曾经无比壮阔的波澜起伏,从未显得如此贫瘠。即便她放在现实中已是超然万物的存在,但最终只能换来你一句冷冰冰的评价:就那样吧。
老兵不死,只是凋零。随着环姐这样的旧时代遗老开始退环境,另一个疑问也随之而来:
这种审美通胀究竟因何而起?
往细了说,审美通胀属于心理学的一部分。
而按照互联网两性关系院士弗洛伊德·峰的说法,一切心理问题其实都源于X压抑。
在上个世纪美国整容业的广告洗脑下,女性胸部逐渐从一种生理特征,变成了和女性魅力挂钩的符号。
早期广告中那种遮遮掩掩的隐晦处理,又给了压抑的人们无限的遐想空间,变成了充满挑逗意味的暗示。
久而久之,它就像原先西方崇拜的脖颈、手腕一样被彻底性感化,并赋予了其他层面的意义。
而符号这个东西一旦立住了,哈耶克的大手就开始发力了。
对于那些卖人设的作品而言,想要在一众竞品中脱颖而出,除了堆砌角色性格和气质这种需要时间沉淀的东西之外,最简单直接的方法就是往大了做。
就像发色一样,红色代表热情,白色代表清冷。尺寸则是代表角色成熟、性感与否,越大就越能满足有关压抑的一切幻想。
红色也可以代表超级赛亚人之神,望周知
于是,为了吸引更多人,厂商干脆就堆高角色数值,让她成为性感和成熟的担当。而当数值堆到某种高度后,难免会让人情不自禁地喊上一声——妈妈。
不过,XP这玩意儿就像是吃糖,第一口最甜,吃多了就会耐受,得加倍放糖才能感受到同样的快感。总会有一些人的口味会朝着更大、更深入的方向发展。
为了满足更压抑的胃口,带来更震撼的感官体验,一些作品自然会将角色数值进一步拉高。也因此,大家在浏览自己的兴趣分区时,多多少少能看见一些令人心生敬畏的巨物,有些甚至已经大到能跟良子的大胃袋坐一桌了。
良子数值这块同样不容小觑
凡事都讲究一个度,数值这条路终究没办法一直走到黑的,否则就容易膨胀到脱离人体构造范畴,打破物理规则的束缚。再者说,这种视觉奇观看多了,多少会让人感觉有些油腻,原先“大的美”也就慢慢降下去了。
既然外在已经大到了极致,成熟和性感也已经到达了顶峰,那不如在黄色的树林中,另辟蹊径,找一些更独特的卖点。就比如,用足够炸裂的外在数值来包裹内在清澈的灵魂。
一个典型的例子就是旮旯给木大厂Waffle社。Waffle社招牌系列《巨儒幻想》的女主,在角色设定上就发生了不小的变化。从立绘上看,外在还是一如既往的大,但角色内核其实更接近纯情萧楚女。说白了,主打的就是一种反差感。
而从某种角度来说,这种随时间更新的角色设定,其实也侧面反映了现实社会的变化。
现如今现实世界更加复杂、亲密关系成本更高,以往那种“长发大波浪”就变得不再适合这个版本,人们更渴望的是“美化且受控”的女性,她既要在外形上满足裤裆里那点事,内在也得提供一种安全的情感想象。
换句话说就是,既能够满足小头,又可以安抚大头。
反差是对的
所以,网上有一种说法是,如今人们所追求的大,并非尺寸本身,而是背后不断变化的内在含义。
本质上,它连接着人们在不同时代的压抑和愉悦感,过去它是性感和成熟,后来又成了纯情和安全感——当然,也说不定哪天又会换成别的了。
而在这个过程中,真正唯一不变的,大概就是各位那永不知足的小头,总是会带着你寻找下一个释放压抑的出口。





























