《原神》月之六 恰斯卡 图解养成攻略
《原神》恰斯卡养成攻略:图解风元素输出角色天赋、命座与配队技巧,轻松掌握空中作战与元素转化机制!下面为大家带来恰斯卡攻略。

hi各位旅行者们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来版本角色攻略的青枫
本期为大家整理「恰斯卡」的角色攻略,她是特拉洛坎的「调停人」,万千争端的终结者。
接下来以图解的形式简要解析「恰斯卡」的养成参考,帮助大家快速了解角色及后续培养方向;
✦角色简介✦
✦简介
✦『巡宇翦定』·恰斯卡(风),是一名擅长空中作战,可以造成多种元素伤害的风元素输出型角色。
她的元素战技可以在空中悬浮或快速移动,且在技能持续期间可以通过重击在特殊瞄准状态下,锁定敌人发射子弹进行攻击,部分子弹会根据队伍其他角色的元素类型发生转化,造成对应元素伤害。
施放元素爆发将发射一枚可造成风元素范围伤害的子弹,该子弹会分裂攻击附近的敌人,分裂的子弹也会根据队伍其他角色的元素类型发生转化。

✦天赋命座✦

✦天赋
➔E.元素战技:灵缰追影
●施放战技获得80点夜魂值进入夜魂加持状态,期间持续消耗夜魂值,搭乘灵枪·仪式杖维持悬浮状态,提升移动速度与抗打断能力,进行冲刺或抬升高度时,将额外消耗夜魂值;

●施放A/Z时,依据点按、长按,将转为以不同的方式进行多重瞄准,点按对前方敌人造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为A害;

●长按则进入瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚追影弹,填充6枚或停止蓄力时,将依照顺序向标记的敌人发射,产出5颗风元素微粒;

追影弹
·造成具有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为Z伤害;
·其中第4/5/6枚追影弹将会发生元素转化,根据队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素、雷元素角色,便会随机转化为对应元素类型之一的焕光追影弹,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害同样视为Z伤害;
·后装填入弹匣的追影弹会优先发射,即第6枚虽然为最后装填但最先发射,第1枚为最后发射;
●夜魂加持状态下,长按E时将转为具有夜魂性质的下落攻击,松开时可以中断下落并维持悬浮状态,落地后则会结束夜魂加持状态,通常用于大世界探索提前结束飞行;
➔Q.元素爆发:索魂命袭
●施放大招集注意志射出一枚裂风索魂弹,造成具有夜魂性质的风元素伤害,并在此后分裂成6枚索魂弹攻击附近敌人;

索魂弹
·造成具有夜魂性质的风元素伤害;
·队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素、雷元素角色,2枚索魂弹将随机转化为对应元素之一的溢光索魂弹,造成具有夜魂性质的对应元素伤害;
·索魂弹属于Q伤害而非Z伤害,通常用于E爆发结束后收尾;
➔被动1:子弹的戏法
●E进行多重瞄准蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的角色,则依据不同元素的数量,获得以下效果:
·每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发附灵转化,使第三枚装入弹匣的追影弹随机转化为对应元素类型之一的焕光追影弹,即符合转化条件的队友种类越多,第三枚子弹转化概率越高;
·每种元素产生1层焕影之灵效果,使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%,效果持续至本次多重瞄准结束,至多叠加3层,在搭配好队友+固定攻击杯的条件下补充了足量的增伤;
➔被动2:掩护的心意
●队伍中角色触发夜魂迸发时,恰斯卡会对敌人发射流焰追影弹,造成具有夜魂性质的风元素伤害,若队伍中存在火元素、水元素、冰元素、雷元素角色,则流焰追影弹同样会发生元素转化,该伤害相当于E发射追影弹的150%,且视为Z伤害;
➔特殊天赋:夜域赐礼·不熄炽心
●夜魂值耗竭后,会转而消耗燃素来维持夜魂加持;
➾前场角色位于空中时,切换恰斯卡登场时进入夜魂加持状态,并获得32点夜魂值,搭乘灵枪进行高速滑行;
➔生活天赋:调停的真意
●队伍击败敌人时恢复25点燃素,每12s触发1次,该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效;
✦命座
★1命: 弹匣,躁动的轮盘
●可使第2枚追影弹也可转化为焕光追影弹,并基于队伍中符合元素转化的角色,提升33.3%的转化概率,至多提升至100%,更加利好双色队伍配置,0命双色转化率67%,1命后则必定转化提升双色配置的输出稳定性;
★2命:枪口,灼烧的轻烟
●登场时自带1层焕影之灵的增伤效果,使得双色配置也能吃满天赋的Z增伤,并在每次瞄准攻击命中时造成1次400%攻击倍率的对应元素范围伤害,该伤害视为Z伤害,补充一定的对群能力;
4命:星火,瞬息的击发
●Q的溢光索魂弹命中敌人时可恢复1.5点元素能量,优化Q循环,并造成400%攻击倍率的对应元素范围伤害,该伤害视为Z伤害;
★6命:相决,斗争的荣光
●减少多重瞄准所需的蓄力时间,且在触发附灵转化后获得命袭状态,可在接下来的3s内,进行2次立即完成蓄力的多重瞄准,并使该2次蓄力的暴伤提升120%,即由原本单轮4次Z提升至6次Z,大幅提升爆发频率;
✦配装推荐✦

✦配队推荐✦

✦一图流✦



