黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量玩法 9月开测

2020-08-04 09:56:16 神评论

17713:传统MMO里的奇遇玩法是很多玩家感兴趣的点,这类随机玩法在黎明之海中是如何表现的?

周然:举一个例子,因为我们整个世界会有很多的港口,也有很多登入点。当玩家去不同的港口旅行也好,贸易经商也好,会遇到一些隐藏的事件,他有可能和你各方面都有关系,比如说天气、时间,也有可能和你身边到底哪些航海士有关系,有各种触发条件在一起就会触发。

包括发现物也是,有一些地方走到那边就会提示,我想挖掘发现物,我就需要技能提升。有一些直接知道发现物是什么,但是需要找到一系列的线索,所以通过很多的隐藏事件,这些隐藏事件又有各种各样的条触发条件的设定。

至于说像其他方面,像造船,或者说去贸易,我们贸易是有流行的概念,有可能某流行某件商品,你就去跑。当然因为我们游戏世界贸易这块市场价格是波动的,是动态的,当越来越多人跑这个港口的贸易的时候,价格就会下跌;当另外一个产品没有人买,就会上涨,会形成新的贸易路线。

17173:你们花了28个月打造这样一款产品,你们对它未来的期望是什么样的?

周然:希望未来大家提到航海题材的游戏,自由世界题材的游戏玩家可以想到我们。

17173:这款产品预计什么时候可以和玩家见面?

周然:估计9月的中下旬会做一次测试。

结语:

从题材创新性、画面表现、玩法丰富度和体验深度来看,手握高自由度和开放世界两大法宝的《黎明之海》无疑是一款极具潜力的MMO手游。游戏所展现的欧洲古代历史的大航海题材、高度拟真的海洋动态效果、探索+贸易+战斗三线展开的玩法矩阵、采用电影化表现手法的动画CG等特色,使其在一公布就引起了行业和玩法圈层的强烈关注。

在即将到来的新一轮测试,《黎明之海》还能不能给我们带来更多惊喜呢?让我们拭目以待!

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【编辑:爱德华】
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