黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量玩法 9月开测

2020-08-04 09:56:16 神评论

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在ChinaJoy开启的前3天,冠游时空在上海举办了《黎明之海》媒体品鉴会作为今年ChinaJoy展前最早举办游戏圈线下活动,此次媒体品鉴会共吸引了超过30家媒体到场参加,一时间成为行业内关注的焦点。

有趣的是,品鉴会次日又传来捷报,《黎明之海》成功喜提版号,然后在8月1日开启Taptap预约之后,又迅速登顶预约榜。在记者印象中,国内以前从未有过一款手游产品能够做到,在不到一周的时间内完成首曝发布会、喜提版号、预约榜第一的“三连操作”。


《黎明之海》制作人周然

作为一款品类相对小众的航海冒险题材手游,《黎明之海》一发声就在行业和玩家圈中引起极大反响,这款产品到底有什么玄妙之处?在品鉴会现场,17173记者采访了制作人周然先生,从游戏的设计理念、玩法细节、画面效果等方面聊了聊,并从中得到了一些线索。

以下是采访实录:

大航海题材是机遇,也是挑战

17173:黎明之海这款产品这次算是正式对外公布,有很多人可能还不是很了解,请您简单介绍一下。

周然:我们是一款以欧洲大航海世界为背景的只有开放世界MMO手游。目前游戏整体开发进度已经在90%多了,整个游戏的主体玩法已经开发完了,目前在整合和调优的阶段。

17173:听说幕后团队在MMO领域比较有经验,幕后的开发团队是怎样一群人?

周然:我们团队在2012年就已经成立了,到目前已经有8年的时间,最早团队都是从端游来的,后来逐步扩大团队,现在来自于各个公司,各个项目的人都有。他们都是一些很热爱游戏的人,目前规模在100人的规模。

贸易.jpg

17173:研发团队是如何考量航海这样的题材,它有什么优势和劣势吗?

周然:首先,现在的传统MMO大部分都是端游转手游,如果说我们没有一个好的IP去做的话,在这块确实是没有一个流量保底的。第二,像传统MMO,比如说武侠题材做成魔幻题材,无论是画面还是玩法其实已经到了瓶颈了,对于我们来说航海这个题材其实还是MMO的分支。但我们发现,航海题材用户群目前为止是属于饥饿状态,他们一直在寻找航海题材的精品游戏去玩。

第二,航海题材天然也有一些优势,就是从玩法来讲不是单一的线,除了战斗线之外,还有贸易和探索,而且航海MMO比传统的MMO发挥空间更大。我们团队是做了这么多年MMO的团队,这个方面我们有一定的积累,所以比较适合。

当然,航海题材确实也有一定劣势的。理念上,因为很多航海游戏是单机的,我们要把航海元素和MMO融合,要考虑很多事,比如说效率问题,国家之间差距的问题,航海的数据和MMO融合在一起,这块对我们来说是最困难的事。

17173:那么你们是如何解决这样的困难呢?

周然:我们只能说和玩家调研,考虑不同玩家的倾向性,比如说像贸易需要考虑干扰价格和不干扰价格,差距会很大,类似的问题就需要想办法解决。

17173:听说制作团队在这次的画面制作也花费了很多心思,《黎明之海》在画面上有什么亮点吗?

周然:黎明之海的整个画面可以分陆地和海洋两个模块,首先陆地上力求还原那个时期建筑风格,服装,人文环境,同时采用了业界一流的PBR技术渲染画面效果。我们画面的一大特点就是逼真的海洋效果,游戏采用了更加自然的海浪的波形,也做了一些散射,包括海面的一些即时的映射,比如说云、船、陆地,海水反射的东西。

我们在海域也下了不少功夫。因为大航海类的游戏,海洋表现是重点,《黎明之海》这个方面我们做了很多处理,比如海面会实时反射出映射在海面上的倒影,而且因为我们的海水是有深度的,所以说玩家在浅海的时候是可以看到海底的,在深海的时候也可以看到海洋生物,比如说鲸鱼都是可以看见的。

同时,游戏还会出现各种的天气效果,我们的天气效果不光是一个单纯的天气,因为我们游戏中是有地理和时间概念的,比如说在非洲是看不到下雪,在北欧经常可以看到下雪。

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