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17173:所以这其实是游戏在你们拿到中国市场之后,本地化的一个很重要的过程。
505Games:对,现在我们目前这两款游戏比较火,都是从海外回来的。所以等于说在后面才能有更改。但是现在我们很多很多的游戏,从一开始在概念构思的时候,就已经也把中国市场考虑进去,然后从全盘设计开发,把中国市场放在设计的方向里面了,这个是我们现在已经在做的。
17173:就是新游戏在做的时候,就已经直接考虑到这样的点了。
505Games:对的,所以说汉化现在是最基本的,现阶段大家看到的游戏都是好几年前,至少一两年前已经开始筹备的。我们现在开始筹备的游戏,中国等于是在我们的概念里面就已经包含的。

17173:像目前引进中国市场的几个产品,不知道目前成绩怎么样,可以跟我们分享一下吗?
505Games:目前我们还没有完全上线,因为第一个是版号的申请比较长一点,再就是本地化的过程也蛮长的。所以我们目前还没有正式的在中国完全的上线,但是应该很快,目前只有在比如说《泰拉瑞亚》,中国的渠道商,就是贩卖激活码的,这个成绩倒是很不错,我们跟杉果游戏合作的非常好,他也给我们做了很多推广,他们的玩家有非常好的核心玩家,对我们来说很有帮助。
17173:其实我觉得中国单说付费游戏的话,还是蛮有潜力的。昨天我们参加腾讯他们的发布会,他们说《纪念碑谷》在中国已经卖出了超过两百万。
505Games:我也买了,我是铁粉。其实玩家现在真的是越来越支持(付费游戏)。
17173:其实有很多国外发行商想要进入中国市场,像505 Games在这个时间点进入中国市场是出于哪些原因?
505Games:其实我们刚好在是两年前的ChinaJoy,我们第一次到中国。我们一直没有特别去进入中国,因为我们知道中国市场的水很深。尤其我们在欧美是自己做发行,我们又做渠道,我们还做开发,我们知道这个市场不是一朝一夕就可以进来的。
我们的CEO是非常务实,而且非常有情怀的,也是一个很有远见的企业家,希望找到可以信任的合作伙伴,或者是信任的员工。我们中国区的总经理跟CEO认识有一段时间,他对于中国的**跟经济了解非常深刻,所以我们也是觉得要来中国经营的话,不能只在欧美经营,不是说在APP Store或者是谷歌商店上面勾一个中国,就等于是在中国发行,我们需要亲身来到中国,认识所有的发行商,甚至所有的市场,认识所有的渠道,深入了解,思考怎么样把我们的产品带到中国来。
17173:在这个过程中,我们等于说是筹备了两年时间,可以这么理解吗?
505Games:是的。我们一直在学习,因为中国市场变化非常大,我们真的是很好的例子,就是在2015年的ChinaJoy,我们第一次来,我们手上最棒的游戏就是《泰拉瑞亚》,那时我们见了非常多的国内发行商,因为是505Games的名声在中国发行商之中还算是蛮不错的,那时候很多CEO、VP都愿意跟我们谈一谈。但所有人都说《泰拉瑞亚》,付费游戏没有人要买,中国没有办法。像素游戏行不通,横版沙盒没听说过,那时候的市场对我们来说非常不利。
但是在后来几个月之间,市场变化了,大家开始注意沙盒游戏这块市场。所以我们一直在学习,因为市场一直在变。我们本来是希望将手游推进中国市场,其实我们最强势的是PC跟主机游戏,而现在也证明,市场急剧变化的原因就是中国玩家要更好的游戏。我们游戏收入增加的非常快速,很多的玩家也一直在帮我们发声。其实这么好的游戏,人家筹备研究了这么多年,做了一个好游戏,就是一杯星巴克的价钱,为什么不支持呢?这是对我们来讲非常有利的。

17173:从两年前相比两年后,我们对中国市场的策略有没有发生一些相关的调整?
505Games:我们本来是以手游进入中国的,可是现在我们强项的PC游戏可能更适合中国市场现在的发展变化。其实我们一开始的策略就是来中国找发行的合作伙伴,战略的伙伴。所以事实证明,这个也是对的,因为后来马上就出现审批,越来越严格,这样也证明了这是我们做对的策略方向,因为我们本来是需要发行商来帮我们发行的,这对我们来说,反而没有影响。而且再加上这个审批的过程,对尤其是国外的发行商以及开发商来说,反而是保护我们IP一个非常好的政策,我们反而是这个转变中受益的这一方。其实很多的同行也是跟我们说,还有一些海外的同行说,来中国很辛苦吧?其实蛮好的,这些转变对我们来讲是真的蛮好的。

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