对话《黑色沙漠》项目组:国服将与国际服同步!
极具真实感的美术背后有什么?
- 《黑色沙漠》专注于创建真实感强的美术风格,在MMO赛道具有美术竞争力;
- 《黑色沙漠》受多元文化影响,游戏中融入了包括欧洲中世纪以及亚洲等多种国际文化元素;
- 自研引擎使得开发团队可以直接实现所需功能,极大提高开发效率;
- 在美术制作过程中,使用了动作捕捉和3D扫描等高效便捷的创作工具。
Q:近几年PC平台和主机平台韩国游戏都有很好的表现,在您看来玩家所谓的韩系美术最吸引人的一点在哪里?您觉得《黑色沙漠》在MMO这个赛道,在美术方面最有竞争力的地方在哪?
吴润宅:在《黑色沙漠》的初期开发中,我们专注于创建真实感强的美术风格,避免了夸张的设计。我们参照现实世界的比例来设计游戏内的物品,如家具和建筑元素,确保玩家能够获得沉浸式的体验。这种对细节的关注保证了游戏即便在多年后仍能保持高品质的美术表现。
同时,鉴于韩国文化受到多种国际文化的影响,我们在游戏中自然地融入了这些文化元素,这成为了我们美术设计的一个重要特点。
Q:《黑色沙漠》在美术制作的过程中有哪些高效便捷的创作工具可以分享?在美术的生产过程中用到哪些工具?
金相荣:我们游戏中的所有动作都是通过动作捕捉技术开发的。然而,使用现成的动作捕捉工具和流程有时会比较繁琐和复杂。因此,我们为《黑色沙漠》开发了自己的游戏引擎。在开发过程中,我们能够实时查看动作捕捉的结果,并迅速地进行反馈,这对提高我们的开发速度起到了很大的帮助。
金东勤:刚才提到了动作,现在讲一下美术视觉方面。在美术开发过程中,我们需要将设计转化为3D模型。在这个过程中,我们特别注重保持自然性。尽管现在很多游戏开发商都在使用这项技术,但在当时,我们是少数几家使用扫描仪来捕捉真实物体并将它们转换为3D模型放入游戏中的公司之一。
金相荣:我们的美术室长之前是一名时装设计师,在进入游戏行业并负责美术工作时,他利用了扫描仪将实物转化为3D时装的技术,这使得我们的游戏能够呈现出更加逼真的视觉效果。
正如之前所说,我们之所以能够使用动作捕捉、扫描仪等高级工具和技术,主要是因为我们采用了自主研发的游戏引擎。这意味着我们在开发游戏内容时可以直接在引擎中实现所需的功能,这极大地提高了效率。我认为这个自研引擎是我们公司和游戏的最大优势之一。
此外,过去我们的主线任务大多是以文字对话的形式呈现,但在开发过程中,我们也开发了一个过场动画的功能。最近我们在更新卡尔佩恩的故事线时就运用了这一新功能,这对我们主线任务的表现力有着极大的提升。这与我们的开发理念相吻合——只要我们想要实现的东西,我们就会努力去做到,这也是我们公司的强项之一。





