对话《黑色沙漠》项目组:国服将与国际服同步!
《黑色沙漠》的职业设计理念
- 战士是《黑色沙漠》最具代表性和基础的职业,适合新手玩家快速上手;
- 《黑色沙漠》所有职业都能提供高打击感,即使如法师和弓箭手远程职业也能体验到近距离战斗的打击感;
- 《黑色沙漠》适合不同操作水平的玩家,新手可以通过掌握核心技能轻松享受游戏,而熟练玩家可以通过灵活运用全部技能实现复杂战斗策略。
Q:您觉得哪种职业最能代表《黑色沙漠》这个游戏?或者说哪种职业更能让新手玩家快速上手?
金相荣:《黑色沙漠》最具代表性的是战士职业,这是我们在开发初期所创造的第一个职业,具备丰富的基础技能以应对各种战斗情境。战士职业使用单手剑和盾牌,兼顾攻击与防御,为玩家提供了一种经典的冒险体验。
战士职业因其稳定性而受到推崇,但最重要的是玩家应根据个人偏好选择职业。每位玩家都有不同的游戏风格,有的偏爱远程攻击,有的则倾向于近战或防御型角色。因此,我们鼓励玩家根据自己的喜好挑选职业。
与其他游戏不同,在《黑色沙漠》中,无论玩家选择了哪个职业,都能够体验到游戏内的所有玩法。我们提供了28个职业供玩家选择,这意味着玩家可以根据外观、技能特效或武器类型来挑选心仪的角色,而不必受限于特定的职业需求。
Q:我的第一个问题是《黑色沙漠》中有法师、弓箭手这样的职业,这些职业在其它游戏里往往缺乏足够的游戏乐趣,我想了解下《黑色沙漠》是怎么设计这些偏远程的角色?
金相荣:《黑色沙漠》以其独特的战斗系统著称。即使远距离职业也能通过觉醒和技能组合体验到近距离战斗的打击感。例如,游侠觉醒后可使用双短剑进行近距离战斗,而魔女和男性法师虽为魔法师,但也有近距离技能。
吴润宅:我补充说明下,游侠虽然用的是弓箭,但是玩家实际操作的时候会感到开枪的感觉,我们通过这种方式来提升打击感。
金相荣:《黑色沙漠》的职业跟其它游戏不一样,我们尝试了打破传统观念的挑战,比如说魔法师原来是远距离的,其它游戏一般是远距离发放技能的,但是我们用近距离的技能等等,在《黑色沙漠》里面不管是选择哪个职业,按照自己的操作可以体验到打击感比较高的技能。
我们PearlAbyss的金大一议长,他之前开发的游戏叫《RYL Online》,在此定义了何谓打击感,并在C9这款游戏中完成了打击感。这样的经验丰富了魔法师或是远距职业的打击感和操作手感,让此更为与众不同。所以《黑色沙漠》我们收集了其他游戏的打击感技巧,所以大家都不用担心《黑色沙漠》里面所有职业的打击感。
Q:《黑色沙漠》这个游戏难度如何?是偏向于更高端的ARPG?还是手残党也能玩得高兴?
金相荣:《黑色沙漠》的基础职业——战士,非常适合初次接触游戏的玩家。战士使用基本攻击和技能,即便是新手也能轻松上手。游戏的操作结合了键盘和鼠标的交互方式,随着等级提升至56级时,玩家可以选择职业的继承和觉醒路径,从而学习更高级的技能。
对于操作技巧较低的玩家而言,仅需掌握一两个核心技能即可享受游戏,这些技能的视觉效果依然十分震撼;而对于操作熟练的玩家,则可以通过灵活运用全部技能来实现更为复杂的战斗策略。这种设计确保了无论是初学者还是高手都能找到适合自己的挑战水平。
值得一提的是,《黑色沙漠》是一款全球运营的游戏,吸引了各个年龄段的玩家,从年轻玩家到60岁甚至70岁以上的老年玩家都有参与。这证明了游戏不仅适合年轻人,也同样受年长玩家的喜爱。
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