对话《黑色沙漠》项目组:国服将与国际服同步!
《黑色沙漠》主要玩些什么?
- 《黑色沙漠》注重提供沉浸式的游戏体验,让玩家真正感受到冒险的氛围;
- 游戏不局限于传统的打怪升级,允许玩家自由选择活动,如养宠、烹饪等,形成充满活力的游戏世界;
- 游戏世界中隐藏着各种风景等待玩家发现,每个角落都能带给玩家全新的体验;
- 城战在开放世界中进行,注重现实感的还原,不同的公会有不同的攻城策略,如海上大炮攻击或山地攻击,每次攻城战都可能因策略不同而变化;
- 攻城战设计考虑到不同玩家的操作技巧和装备水平,通过引入工程设施如火焰塔和大炮,让所有玩家都能参与并发挥作用。
每周的攻城战都需要根据具体情况调整策略,保证战斗的新鲜感和不可预测性。
Q:主创团队平时还会玩别的MMO游戏吗?你们觉得《黑色沙漠》在MMO这个品类中最独特或者最能吸引到其它MMO老玩家的点在哪里?
金相荣:我们虽然是开发者,但同时也是热爱游戏的玩家。我个人现在想到的游戏包括三国题材的游戏、《大航海时代》、《魔兽》、《碧血狂杀》、《塞尔达的传说》和《原神》等。自从《黑色沙漠》上线以来,我玩得最多的就是这款游戏,其他开发人员也是如此。我们会尝试其他公司发布的新游戏,但我们的主要目标是不断完善和优化《黑色沙漠》。
在开发过程中,我们注重多个方面,如动作、玩法和美术等,但最重要的是沉浸感。我们希望玩家在游戏中能真正感受到冒险的氛围。不同于传统游戏往往局限于打怪升级,《黑色沙漠》允许玩家自由选择他们的活动,例如玩家可以选择养马、烹饪或是其他自己喜欢的事情。这些活动相互关联,形成了一个充满活力的游戏世界。
吴润宅:虽然我们宣传《黑色沙漠》是中世纪风格的游戏,但实际上游戏世界中隐藏着各种各样的风景等待玩家去发现。比如走在路上可能会遇到云雾缭绕的景色,或者山间弥漫着雾气的情景。游戏中的每个角落都有可能带给玩家全新的体验。
金相荣:我还想分享一个小故事。在早期版本中,我们还没有正式更新黑色马匹,但有一位玩家在游戏内看到了黑色马。美术总监询问了这位玩家是如何得到黑色马的,玩家回答说需要向北走。美术总监按指示前往北方,果然发现了黑色马。虽然这是一个意外发现,但它展示了玩家在游戏中的自发探险精神。
金相荣:各位室长分享了自己的经历,我们可以做个总结。在《黑色沙漠》中,没有固定的冒险模式,玩家可以根据自己的喜好自由探索。正如室长们提到的那样,有的玩家专注于养马,有的则喜欢探索人物背后的故事。我们不设限于游戏内容,鼓励玩家创造属于自己的冒险。
最后,我想补充一点关于《黑色沙漠》的竞争力:直观的操作体验。虽然其他游戏也有出色的操作感,但我们的游戏使用WASD键控制移动,左键用于攻击,W键加左键则是向前攻击,S键则是向后移动,S键加左键则是向后攻击。这种直观的操作方式是《黑色沙漠》的一大特色。
Q:攻城战也是《黑色沙漠》这个作品的主打内容,现在市面上有很多也是攻城战为主的,《黑色沙漠》与这些游戏的区别是什么,《黑色沙漠》还有什么更好玩的特色?
金相荣:攻城战在许多游戏中都有出现,但我们特别关注的是在开放世界中进行的攻城战。在《黑色沙漠》中,我们力求让攻城战尽可能贴近现实中的中世纪攻城战,比如城市的外观、攻城器械的设计等方面,我们都十分注重还原现实感。
攻城战的方式多种多样,每个公会都有自己独特的策略。即便是在同一座城市附近,不同的公会也会采取不同的战术。例如,有的公会可能会选择从海上发射大炮,有的则可能选择从山地发起攻击。因此,每次攻城战的具体方式都会因公会的不同而有所差异。由于每周的情况都不尽相同,因此每周准备攻城战的公会都需要根据当周的具体情况来调整他们的策略。
这是我们美术总监亲身经历过的一个场景:在一次攻城战中,他注意到某个方向正在发射大炮,于是他寻找到了大炮的位置并将其摧毁。接着,在这个过程中他又遭遇了另一个公会,于是两个公会之间发生了一场战斗。这样的经历说明,根据每个公会的不同策略,攻城战的方式每天都可能发生改变,这也是我认为《黑色沙漠》攻城战的一大特色。
对于参与攻城战的公会来说,不可能每个成员都非常强大。有的玩家操作技巧较低,有的装备水平不高。为了让他们也能参与到攻城战中来,我们引入了一些工程设施,如火焰塔和大炮等,这样即使操作技巧不高的玩家或是装备水平较低的玩家也能参与到攻城战中,共同作战。




