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电魂《瞳:祈愿》制作人: 主打中式恐怖 年底登陆PS VR

夭夭林 | 2017-08-01 15:17 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

由电魂旗下的勺子网络团队制作的《瞳》是移动平台上的一款VR惊悚游戏,该游戏剧情饱满,风格独特,并且对VR游戏常见的晕眩问题 做了很好的优化。目前,该游戏的续作《瞳:祈愿》就在抓紧制作之中。

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电魂《瞳:祈愿》制作人胡旭超

在今年的ChinaJoy展会上,我们很高兴能够和电魂《瞳:祈愿》的制作人胡旭超先生在17173VR媒体中心有一个专访,聊一聊他们正在开发的新游戏《瞳:祈愿》。

采访要点:

1. 瞳:祈愿PlayStation平台的开发标准来制作,面向稍硬核玩家,最终游戏时长会在三小时左右。

2. 游戏更加注重对人的叙述,会有大约十多个角色出场;

3. 游戏内不会出现大量的血腥、暴力、丧尸、僵尸等这些恐怖元素,其主打心理恐惧、暗示类、情感类。

4.  第一个章节预计在九月中旬完成,然后开始适配PS VR,并希望在今年年底能够上线PS VR。

瞳-祈愿_海报.jpg

以下是采访实录(略有删减):

17173VR:电魂网络选择开发《瞳:祈愿》的原因是什么?

胡旭超:我们去年上线的第一款游戏《瞳》,一年内游戏销量在移动VR游戏排名两位,下载量过一百多万,玩家口碑也非常好,他们非常期待我们能够继续做这种类型的游戏。现在国内VR市场普遍口碑游戏比较缺失,基于这个原因,我们在今年的三月份开始做《瞳2》,正式名字叫《瞳:祈愿》。

17173VR:在开发《瞳:祈愿》的时候,是否有参考主机或者PC上的其他惊悚游戏,是否有得到一些启发?

胡旭超:有,我们在开发游戏的时候,认为闭门造车不可取,相信任何一个作品在开发游戏的时候一定会参考某一款游戏《瞳:祈愿》主打日式恐怖,我们参考了日本一款主机游戏《零》的基调,因为这个游戏是比较老的游戏,我们更多参考的是一些视觉传达上的东西,因为它代表了对日式恐怖的诠释。

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