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问道手游将加入新玩法 《不思议迷宫》迎来大更新

2017-08-01 00:29:13 我要纠错
神评论

好玩、不一样才是雷霆做游戏的核心

17173:雷霆游戏这几年推出了像《不思议迷宫》以及《地下城堡》系列这样相对小众,但颇有创意的游戏,同时也推出了《问道》手游这样传承自经典网游IP的游戏,公司在开发游戏上有什么样的理念和想法?

翟健:实际上对于吉比特乃至雷霆游戏来说,公司做产品最重要的就是兴趣型导向的开发理念。我们做产品之初并没有考虑是小众还是大众,是经典还是新潮。团队自身喜欢做什么产品、有能力做出什么产品才是最重要的。

在这个前提下,我们做出来的产品才会是以可玩性和差异化为核心,因为只要秉承兴趣开发游戏的理念,最终做出的产品一定是会有“好玩、不一样”这个特点。如果不是的话,那一定还是我们做产品时,对游戏的热爱和理解不够深刻,对游戏的可玩性缺乏自己的见解,这些是我们要规避的。好玩的,有特点的产品是我们希望做出来的产品,而兴趣型的导向,则是这个结果的出发点。

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17173:未来公司还会有更多类似《不思议迷宫》这样的产品推出吗?

翟健:这个不一定,还是那句话,根据兴趣而来,可能是类似《不思议迷宫》,也可能是其他,不过这个我们觉得并不重要。

17173:目前手游有很多产品在玩法上都非常雷同,玩家目前也越来越追求更有创意的玩法和有趣的产品,包括一些大厂也都在布局类似独立游戏或者更有创意玩法的游戏,雷霆游戏是如何看待目前手游市场的情况以及未来的发展?

翟健:其实经过了前几年的浮躁和大浪淘沙后,整个行业开始趋于冷静,大家也都意识到了产品质量和玩家的诉求才是最值得倾注力量和争夺的阵地。手游市场和互联网市场一样,马太效应,赢家通吃,因此头部产品将占领绝大部分的市场份额,竞争会更加激烈。

所幸的是我们所处的行业本质是文化创意产业,创意依然是其中的核心。因此做游戏本身就应该重视创意,才有可能获得一线生机。至于是不是类似独立游戏或者其他叫法一点都不重要,重要的是每一个制作团队究竟想通过自己的游戏给玩家传达什么,带来些什么。

我认为接下来的时代是玩家体验升级的时代,有想法做产品,且能沉得下心,掌握娴熟游戏制作能力的团队,才能在这个市场上有真正的一席之地,当然,希望我们自己也能做到这一点,这也是我们努力的方向。

【编辑:17173Chris】
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