问道手游将加入新玩法 《不思议迷宫》迎来大更新
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雷霆游戏近年来在推出《问道》手游这一基于经典端游IP的游戏外,还同时推出了风格相当独特的《不思议迷宫》以及《地下城堡》系列产品,走出了一条不太一样的道路。2017年CJ期间17173专访了雷霆游戏CEO翟健,请他来聊聊几款产品未来的动态,以及雷霆游戏在游戏开发方面的想法。
《问道》手游8月份将迎来居所和时装系统两个新玩法
17173:《问道》手游作为雷霆游戏非常重点的产品,目前表现如何?接下来一段时间在游戏的更新上会有哪些值得期待的内容推出?
翟健:《问道》手游自上线以来整体表现相对比较稳定吧,主要是感谢长期以来玩家对我们的一路支持。当然与此同时,压力也伴随着玩家的认可而来,为了不负玩家厚爱,《问道》手游不断推陈出新,每隔一段时间,我们都希望能给玩家制造一些不一样的东西。
接下来8月份的版本将加入居所和时装系统两个新玩法,希望能通过这两个系统让玩家有更好的归属感,在拓展玩法、提升游戏自由度的同时也尽可能满足玩家个性化的审美追求。
我们也希望我们的每一个更新,能让玩家觉得有所期待。
17173:问道作为一个经典IP,在IP的衍生和扩展上有哪些新的规划和想法?
翟健:首先要感谢《问道》端游团队十年来的耕耘, 因为他们的辛勤付出才有了后来被玩家认可的经典IP诞生和《问道》手游的厚积薄发。
其次IP的衍生和扩展实际上是:制作团队是否能够与时俱进的看待《问道》这款产品,是否能够理解这些玩家以及市场上现有玩家的喜好,还有最重要的是团队自身对这产品的热情和投入。
因此如果公司内部有更合适的团队,能够做出更好的与《问道》相关的游戏,我们就会继续在这个产品上去创新去突破,如果没有合适的团队,那么并不会去制作相关的产品。
17173:类似《问道》手游这样主流的MMO手游,雷霆方面会有相应的开发计划吗?
翟健:这个问题还是从“趋势”去考虑问题。实际上吉比特乃至雷霆游戏,我们比较少考虑“趋势”这个问题,因为这个是我们的开发理念所决定的。
我们希望我们的产品代表了我们制作团队的思想和灵魂,我们可以通过这些产品与玩家建立联系,让玩家获得快乐,回归游戏最重要的本源即可。至于是不是MMO,真的不重要。如果MMO正好是我们喜欢和擅长的,玩家也喜欢玩的话,那我们就会继续制作。如果不是,那我们也会重新考虑。就目前公司开发的产品来看是有这种类型的,当然我们自身也想在这样的产品上有所创新。
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