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绿岸网络高嵩: 我们的目标是打造VR版CS:GO

爱德华 | 2017-07-31 17:41 0

17173VR:绿岸的另一款产品是座舱式VR外设,能给我们简单介绍一下吗?

高嵩:我们采用的座舱表现的游戏形式比较少见,但体验店有很多座舱类,蛋椅等硬件,这些硬件偏向被动体验,比如过山车、地下探险、太空探险等等,能主动体验的很少。我们的座舱加了很多的主动行为在里面,主动行为会让玩家参与感变强。

座舱的特点是玩家不需要大面积移动,能减少玩家晕眩的可能性。所以我们可以把游戏画面做的很精致,体验做的很强,实际做出来之后我们发现效果确实很好。我们选取的题材是偏军事类,我们主打的用户不是全民,我们不是说最终做一个全民的VR等等,我们还是希望有一定的用户筛选,真正喜欢他的人才是用户。

17173VR:游戏类型会不会有限制?比如只适合赛车游戏,空战游戏之类的?

高嵩:它确实不能满足所有的游戏类型,但是更满足偏座舱化的内容,坐在家里可以就能体验。想象一下这个游戏坐在沙发上,或者真的开一辆3D赛车在环形路上跑,或者开一艘军舰在海上游。确实不可能把所有游戏类型做成座舱,所以我们也是挑选我们擅长的,适合我们硬件的内容来做。而且我们做这件事情的时候并不是很盲目,而是有所选择的,挑选一些我们研发团队自己感兴趣自己喜爱的东西,而不是盲目的跟随市场的研发。

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17173VR:你们做这个座舱产品是作为载体来承载内容,这个内容是自己研发还是会与外部的团队合作?

高嵩:目前阶段,我们还是考虑自己研发。首先硬件是我们自己做,市场的调研以及渠道方面也是我们自己的人,这样的话我们收大很多数据以及反馈都是能直接影响到我们内容开发的,相当于一个反哺,我们不是闭门造车,我们每次决定做改动或者有方向性的变化是有数据支撑。这样的情况下我们认为是比较稳妥的办法,因为在目前开疆拓土的阶段不可能保证其他的朋友或者其他团队做的东西跟我们完全合拍,这件事情是有成本,沟通的成本很高。所以还是希望做第一方,把基本框架最核心的产品线做好,再考虑吸收第三方,吸收其他的团队。

17173VR:目前能体验到哪些内容?

高嵩:比如说现在已经有的产品,座舱类有四款,一款坦克题材,这个题材是苏德坦克大战,这样玩家扮演二战时期的美军,驾驶坦克针对德军战斗。还有PVP版,一方玩家采用盟军坦克,一方采用美军坦克,我们尽可能还原坦克的炮的威力、外形、座舱的感受。这块是我们最早的。之后还做了一些尝试,比如太空题材,当时做硬件的研发,硬件技术突破,所以我们做了一款太空类的产品,模仿EVE、太空大战,他属于一个舰队拯救地球。接下来有一些技术积累后做了一款二战飞机,二战飞机是这次参加CJ会展产品,它采用的是属于美日中会战,玩家控制美军歼灭敌军,同时又美式战机在战场上出现。通过一系列的表现体验硬件当中的技术,硬件做了很多刚架结构以及气垫反射,可以模仿飞机在空中360度旋转,以及从高空俯冲,以及爬升,以及侧翻等等做了变化操作。玩家的反映很刺激,这块是技术的积累。最近做一款RFJ直升飞机,偏越战题材,它采用的是最新的技术,画面也是最好的这款产品很可惜没有上CJ,现在出了一个版本,给一些厂商看了以后他们觉得蛮不错。

目前发现大家喜欢二战飞机,二战飞机操控感特别强,为了还原当年的感受,当年飞机很轻,当事人操作就是机械,不是现在战机,现在战机是电子操作,反而二战的飞机介于现代和古老之间,他既有导弹机枪勇猛活力同时需要人的操作,爬升、下降需要人的操作,它的操作感是最强的,目前发现所有玩家喜欢玩这款游戏,目前这款游戏是开放给玩家次数最多的。

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