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绿岸网络高嵩: 我们的目标是打造VR版CS:GO

爱德华 | 2017-07-31 17:41 绿岸网络VR专访VR行业VR射击 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

曾出品热门端游《新蜀门》的绿岸网络近年来在VR领域投入了大量精力,在去年的ChinaJoy上公布了VR网游《权御天下》,而在今年的ChinaJoy上,绿岸更是公布了首款团队竞技VR游戏《火线对决》以及座舱体验VR游戏。

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绿岸网络VR项目负责人高嵩

在本次ChinaJoy上,我们也采访到了绿岸网络的VR项目负责人高嵩,针对绿岸网络在VR方面的市场战略、产品计划以及VR行业的未来发展等方面展开讨论,以下是采访全文:

采访要点:

1. 绿岸在VR领域选择多方向齐头并进的原因是希望面面俱到,给用户完整、高品质的体验;

2. 团队竞技游戏《火线对决》和座舱VR体验将会是绿岸下半年的重点产品;

3. 《火线对决》既有借鉴CS的部分传统元素比如爆头,战绩,枪械切换等,又有CS中体验不到的玩法比如打手势沟通战术等,体验接近真人CS;

4. 座舱式VR产品目前还在打磨阶段,暂时不考虑商业化;

17173VR:我们知道之前绿岸之前主打端游产品而现在进军了VR领域,那么VR在绿岸的整体战略里起着怎样的作用?

高嵩:我们公司自去年下半年起,到未来一年乃至两三年都将会投入大量资源在VR产业上,甚至为此成立了VR事业部,算是公司未来的主要重心之一。

17173VR:我们知道绿岸已经涉足VR领域已经有一段时间,在内容研发、硬件制作、渠道方面等方面都有布局,为什么绿岸选择多个方向齐头并进的策略?这几块业务是否会有所侧重?

高嵩:我们之所以选择多方面齐头并进的原因是根据VR的特性来决定的,因为VR离不开软件、硬件以及渠道的配合。对一个玩家而言,真正能打动他的不仅是硬件设备,还有软件内容的贴合度、丰富度和可玩性等等原因。

我们公司有过端游、手游的经验,在制作这些平台游戏的时候我们发现,如果只侧重某一点而忽略其他方面的话,对玩家而言,游戏体验会有所下降。因此在VR上,我们希望能够面面俱到,保证自己的产品能够提供给用户一个完整、高品质的体验。

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17173VR:绿岸在去年推出VR网游《权域天下》,经过了一年的沉淀,在今年Chinajoy推出哪些新的产品吗?

高嵩:今年主要面向两个方面推出两个VR产品,一款是我们在今年ChinaJoy上的主打产品《火线对决》,这是一款即将登陆Oculus Rift平台的VR射击游戏,这款游戏是专门针对Oculus Touch及空间定位系统设计的。另一款则是需要搭配上我们自研的VR外设,包括座舱、摇杆、键盘等设备来体验的座舱式VR线**验游戏。

17173VR:您刚刚提到团队竞技游戏《火线对决》,能否介绍一下这个游戏有哪些独特创新点?

高嵩:这款游戏有点类似CS。我个人也是游戏爱好者,喜欢玩CS以及CS:GO。依托VR的载体,我们可以让喜欢CS的人在这款游戏中能有不一样的感受,有新鲜的体验,同时让以前没有接触过CS、CS:GO的玩家,通过VR这个比较前沿的体验方式,来接受它,成为它的爱好者,这是我们的想法。

基于这个目标,我们尽量还原在整个战场上各个方面的环节,比如射击、战斗、战术的配合、手势,因为我们借住VR的特点可以在战场中真正打手势以及像一些爆头,甚至掩体,互相掩护等等这样的体现,都是可以的。这款游戏可以理解为致敬CS,但是运用我们自己的技术,自己的手段,使这件事情在VR里产生好的结果。

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