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手游力量!ChinaJoy 2013手游网30则独家专访回顾

2013-07-30 09:36:32 神评论

17173 新闻导语

17173手游网全程参与了本届ChinaJoy,并对国内外手游行业内的多位领军人物进行了采访,相信各位读者们可以从中见证手机游戏产业的力量,让我们一同期待明年的ChinaJoy上,手机游戏将会有更令人期待的表现和突破!

【手游网专稿,转载请注明出处】

2013年7月28日,第十一届ChinaJoy今日将在上海新国际博览中心落幕。作为中国最大最专业的游戏展会,今年的ChinaJoy也为玩家和游戏行业从业者奉献了一场游戏与产业盛宴,尤其是对于手机游戏产业而言,在本届CJ成为万众瞩目的焦点。17173手游网全程参与了本届ChinaJoy,并对国内外手游行业内的多位领军人物进行了采访,相信各位读者们可以从中见证手机游戏产业的力量,让我们一同期待明年的ChinaJoy上,手机游戏将会有更令人期待的表现和突破!

以下专访列表按从旧到新顺序排列。


[专访]]CGBC日本分会场采访:中日手游行业的交流合作

精华阅读:7月24日,人人游戏联合AIMING、Ateam、GLOOPS及POKELABO四家日本公司的讨论会中,人人游戏日本分公司总经理冯刚先生和几位日本开发商的代表接受了媒体采访,在采访中冯经理和几位日本开发商的代表与来访媒体共同讨论了关于中日市场的相关话题。

[专访]昆仑万维严峻:给国外玩家带来不同的中国游戏体验

精华阅读:“一刀切的去评价利弊,太过于武断。手游市场推广的确有类似页游联运这样的市场模式,但近期国内的几款手游尝试品牌推广的显著效果,或许更坚定了一批做手游市场的同行走“品牌+效果”双管齐下的路子,是利是弊还得看运作一款产品市场的人本身。”

[专访]贝壳游戏王屹:手机游戏代理的“游戏梦”

精华阅读:“贝壳游戏是一个充满理想与热情的团队,我们认为仅依靠自研能力会离团队的“游戏梦”愈来愈远。所以我们从研发转向游戏代理,目的是把资源全部开放出来给我们的合作伙伴。未来我们全部的精力都将放在代理发行业务方面,并且只做好这一件事。”

[专访]蜂巢游戏王巍:代理是手游产业链主导者

精华阅读:“从整个游戏产业链来讲,手机游戏只是大行业中的一条分支,而手机游戏代理是这条分支中能够同时面向游戏厂商及游戏玩家的一个角色。从某个角度而言,手机游戏代理,可以决定为玩家提供怎样品质的游戏,也可以选择玩家喜好的何种类型游戏,他是一个双方双选的一个决策平台。”

[专访]上游互动刘智君:最好玩的中国塔防游戏炼成之路

精华阅读:“TD类型的游戏在国内页游市场虽然还没有得到验证,但在中国有足够大的用户规模,只是没有人研究出较好的盈利模式。后来,市场也证明了我们的判断。另外公司的未来发展是定位海外和手机游戏市场的,我们需要取中度玩法的游戏+适合手游的题材,便于公司未来打开目标市场。”

[专访]久游网张卫伟:目前对轻量休闲产品比较有兴趣

精华阅读:“对于海内外玩家的差异,海外用户更注重游戏内好友之间的交互、比试。但随着APP平台发布交互游戏后,国内偏单机类的游戏用户行为会与国外相似。游戏社交化会是今后轻度游戏的趋势。”

[专访]《我叫MT》邢山虎:海外推广成本高

精华阅读: “海外的推广成本还是比较高的,每个玩家大概达到3美金。同时国外的玩家比起国内的玩家显得更为理性,在游戏时间上比国内玩家来的短,付费方面也比国内玩家来得少。”

[专访]Halfbrick首席营销官:不畏中国抄袭盗版

精华阅读:Phil表示,山寨和盗版是很常见的。并且对于山寨产品,Halfbrick并不太担心,毕竟“切”的玩法,Halfbrick是最正宗的。目前市面上有许多模仿切水果玩法的作品,但他们并没有很了解《水果忍者》游戏的精髓。山寨厂商的目光往往只集中在模仿某些热门作品上,比较短视,但Halfbrick的目光显然看的长远,会更多的关注用户体验方面。

[专访]尚游CEO魏新宇:首款手游作品延续精品路线

精华阅读:“从目前的市场趋势上看,和主流核心平台进行深入合作仍然是主要的推广模式,对于我们而言,需要去考虑的不仅是这个产品的推广方式,而是如何长期有效的解决手游产品的推广问题。无论是自营还是代理,我们更加看重是否会有可以深入合作的伙伴,我们长期应该会根据合作的情况把两种方式结合来做的。”

[专访]《割绳子》发行商iFree:专注的手游发行者

精华阅读:“我们还会继续将精力放在发行上,进一步将俄罗斯和东欧的作品引入到中国,同时也希望能将优秀的中国产品带入到国外。我们在中国的团队也会尝试开始一些研发计划。对于收购,如果有好的团队我们也会考虑相应的收购计划,也可以自己造一些优秀的团队。”

[专访]开心网程炳皓:未来一年投1-2个亿进手游

精华阅读:“开心网已经从一个单一产品为主的公司迈向一家以网络社交为核心、拥有丰富产品线的互联网公司,打造成为围绕着网络社交的多产品的社会化网络企业,这些产品能够满足不同用户的不同层面的需求。各项业务是各自相对独立开展工作,共同推动着我们公司的发展。”

[专访]蓝港王峰:比起端游公司 更看好专注的手游公司

精华阅读:“从PC到手游是一个市场变化,任何一个游戏公司都无法忽略智能终端的存在,端游厂商进入手游是必然的,但是每一次平台和设备的**都会带来游戏体验上的变化,而要解决这个问题保持领先优势,从过去20年各个产业阶段的升级和革新上看,都能看到一个事实,就是只能专注于一件事上,才可以把事情做好。”

[专访]触控陈昊芝:填补手游玩家群体60%的“空白”

精华阅读:中国手游市场的想象空间是很大的”,只要有耐心,这个市场会有很多的潜力,因为中国手游市场还处于初期。此外,目前还没有一款正式的海外产品进入中国后,获得口碑和收入上的双成功的案例。因此不论是网游还是单机,在中国都有成功的机会。

[专访]稻船敬二:中日韩手游都可能成为世界级

精华阅读:不单是对于日本,中国和韩国的游戏都有可能借助这个风潮达到世界的顶点,20年前我刚进入游戏这个行业的时候就有这种达到世界最高峰的冲动,现在的移动游戏浪潮让我再次感受到了这种久违的感觉。

[专访]91何云鹏:学会在“泡沫”中游泳

精华阅读:资本在催热这个市场,而市场过热就容易产生泡沫。大家都看好这个手机游戏行业,显然不是一件坏事。对团队来说,需要学会的就是在“泡沫”中游泳的本事,在泡沫之中努力提升自己的竞争力,做到理性,能坚持下来的到后面往往也能发展的很好,整个市场也会趋于良性。

[专访]娱玩陈晓影:只推精品的平台怎样炼成

精华阅读:“对娱玩来说,如果合作方的收入够高,还可以做梯级的划分,给CP更多的利益。站在我们的角度,不仅要让我们的过的好,也要让我们的合作伙伴过的好。我们和CP的结算都是按时按点按月结的,做的规范是必须的。”

[专访]中青宝朴文杰:下半年将推30款单机手游

精华阅读:“我们在手游上倾注了大量人力物力,光是自研团队就有300人左右,外研团队还有一百人左右,手游同时有7个项目在进行,虽然端游还在保持,但是资源上已经向手游倾斜,手游已经成为了公司最大、最核心的重点。”

[专访]寅酷游戏葛斌虎:我们有最硬的技术活儿

精华阅读:“现在做手游的成本越来越高,竞争越来越激烈。许多人都抱着“一夜暴富”的心态在做。我觉得不是随便做一个游戏都能捞一桶金的,在产品质量上要有很大的把关。”

[专访]掌趣张沛:做游戏和卖游戏的学问

精华阅读:“跨平台游戏并不是未来的普遍趋势。有些产品比较适合跨平台,但大部分产品有很强的特性,只适合在一个客户端上玩。比如《糖果粉碎传奇》,是一个很休闲的游戏,适合在手机上玩;有的游戏只适合在PC上玩,比如《魔兽世界》,在手机上就很难做出那个感觉。一个副本要打5、6个小时,在手机上很难实现,若要去改的话,两个端便不互通了,那么跨平的概念又如何去体现呢?”

[专访]天拓立方:进军第三世界国家所带来的惊喜

精华阅读:“任何一个开发团队都要根据市场的潮流而做一些顺应或改变,若是网游更受欢迎,那么开发团队便要重视网游这一块的开发和运营工作。其实,现在手机网游面临了一个问题,这几天我在和中国**一些老牌的发行公司聊天时,得知一个现象:现在消费者购买网游的数量比原先少了很多。由此可见,虽然单价游戏在游戏开发者当中不如网游受欢迎,但是用户对它的需求还在。”

[专访]机锋网CEO谈毅:尝试“电影+游戏”跨界营销

精华阅读:机锋网在几款游戏中都投入了巨资,希望这些游戏能成为知名的、有高价值的IP,通过电影+游戏的跨界宣传,二者能擦出更耀眼的火花,期待在未来机锋游戏能有更出色的表现。

[专访]360游久总裁代琳:手游将回归产品为王

精华阅读:优秀的产品是不会被渠道淹没的,但如果市面上都是抄袭式的、跟随式的产品,渠道才会变得强势。代琳预测,从下半年开始,手游会越来越开始走端游的路子,回到“产品为王”,品牌会成为重点,看重的是产品和推广。

[专访]“魂斗罗之父”中里伸也:将给中国玩家带来更多体验

精华阅读:“在之前,我并不知道《魂斗罗》在中国有这么多粉丝,在之前我只感觉魂斗罗在欧美受欢迎,最近到了中国,才知道原来在中国也是如此受欢迎,才感受到中国粉丝的热情,在此非常感谢中国的玩家们!”

[专访]空中网张沁:优质产品是自研或代理的立足之本

精华阅读:“对手机游戏代理而言,我认为代理商相当于开发团队和玩家的媒人,帮助研发团队将优秀的产品带给用户,但是无论怎样,优质的产品都是根基,是无论自研或代理的立足根本。”

[专访]游艺春秋张新敬:与其预测市场,不如应对变动

精华阅读:“无论任何游戏都必须真正认识到运营的核心是为玩家做好服务,不要误读玩家的需求,不要去参与玩家的游戏过程,不要利用玩家的投机心理进行欺诈,更不要破坏游戏的价值观及已经形成的平衡。”

[专访]游道易CEO方志航:单机手游盈利能力开始显现

精华阅读:中国的游戏产业做的最好的就是游戏运营,很多西方的开发者没有游戏运营的概念。通常是只是把一个游戏放上去,然后就顺其自然。但为什么成功,或为什么失败,西方开发者很多都不太懂。但中国从端游开始走free to Play模式同时就积累了丰富的运营经验。这就是中国优势所在。

[专访]DeNA中国:与本地平台合作是本地化运营关键

精华阅读:DeNA本身也拥有非常多的知名IP和一流的游戏制作团队,在过去的一段时间里,DENA在培养本地团队上花费了大量的精力,这些都帮助海外产品迅速融入中国市场起到了很大的作用,最终《热血兄弟》在中国的良好表现,确实也优于了其它海外市场,这都是对DenA本土化运营结果的体现。

[专访]掌娱无限COO黄海钰:用小的石头溅出大的水花

精华阅读:“其实可以看到,能顺利转型,并且拥有自主研发和发行能力的厂商并不多。虽然都是手机游戏,但各方面表现的方式是不一样的,我们也经历了人员的变动、经历了技术上的调整等。我们给团队一个信心就是“容错”,允许犯错,让团队去尝试不同的方式,积累失败的经验,在一年半左右的时间里,整个团队比以前更成熟了。”

[专访]掌上明珠崔浩:七年前就已预见手机网游的前景

精华阅读:“渠道杂乱的时期正逐渐过去,现在都向大的方向整合,我相信这种整合还会继续发生,在未来不到一年的时间里(渠道)应该就会大致完成整合。对厂商来说,今后的合作会更有针对性。”

[专访]波克城市彭佳兴:手机用户付费必将远超PC用户

精华阅读:“从大方向上看,移动端的用户正以爆发性的姿态在增长……现在各种支付的崛起,让手机支付变得越来越方面,我相信在未来,手机用户的付费必将远远大于PC用户。”

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