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知识挖掘机:被10亿元天价收购,结果第二天工作室就被打散,5年不到彻底凉透

2020-07-29 12:00:44 神评论

OtherSide工作室:投资4个亿,游戏做一半,工作室被整没了

不论是投资被骗,还是工作室被投资人给骗了,这些事件本身其实还蛮符合经济学规律的。小弟最后要为大家谈到OtherSide工作室的离奇遭遇,就涉及到了玄学领域。

1994年,OtherSide工作室的前身“窥镜工作室”推出了首款6D游戏《网络奇兵》,创造性将FPS射击与潜行、解密等元素结合到了一起,产品得以大卖。

1999年,窥镜工作室在前作的基础下,推出了玩法更多样的《网络奇兵2》,企图吸引到投资人的关注正式上市。

就在这个节骨眼上,虽然游戏销量取得了不错的成绩,不过窥镜工作室的内部核心骨干,却突然因为生活原因不得不跳槽。最后别说是被收购了,就连“窥镜工作室”整个团队都离奇解散了。

2015年,出于制作《网络奇兵3》的目的,窥镜工作室的前创意总监,召集原班人马成立了Otherside工作室。这一次他们正式获得了发行商Starbreeze超6000千万美元(约合4.19亿人民币)的投资。

可奇怪的霉运却依然降临在Otherside工作室头上,发行商Starbreeze由于旗下《超杀:行尸走肉》的糟糕表现,导致股价暴跌,加上警方对于公司内部犯罪行为的调查,最终在2018年不得不选择破产重组。

这直接导致了Otherside工作室在游戏制作一半的情况下,不仅面临着资金链炸裂的压力,而且还背上了发行商Starbreeze方面6000千万美元的外债,需要在游戏正式发行后支付它的前期投资。

于是,Otherside工作室就在大家勤勤恳恳做游戏的过程中,因为离谱的霉运再度分崩离析,最终仅剩4名骨干成员。

小弟有话说:

对于一家独立工作室而言,来自天使投资人的一笔巨款,有时候并不真会带来好运。像是北方暴雪、西木工作室,就是被投资所耽误的例子。当然,想要投资游戏行业的各位大佬,也得擦亮眼睛,毕竟任何一款游戏产品的周期都要以“年”为单位计量,很容易投着投着就把自己给坑了进去。

至于Otherside工作室这种玄学遭遇,更是加剧了投资游戏产业的风险,希望能引起大家的关注。

一个正惊问题:你认为投资对于独立工作室到底是好是坏呢?

【编辑:庆余年】
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