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知识挖掘机:被10亿元天价收购,结果第二天工作室就被打散,5年不到彻底凉透
2020-07-29 12:00:44
神评论
西木工作室:花10亿做游戏,仅用五年工作室直接凉凉
其实呢,在被人投资收购这方面,北方暴雪倒不是最惨的。最起码核心人员在出走后,还能凭借后续《火炬之光》作品,来传承他们对于当代游戏理念的看法,不像是西木工作室被EA直接给“生吞活剥”了。
1998年,创造了《泰伯利亚黎明》与《红色警戒》两款里程碑级别的西木工作室,由于母公司维珍国际项目调整的缘故,被EA用1.2亿美元(约合当时人民币10亿元)的天价收购,并寄希望于他们研发《红色警戒2》。
不过,说是让西木工作室好好研发《红色警戒2》,EA却在第二天就打散了西木工作室的人员配置,成立了西木工作室总部,与西木工作室太平洋分公司。
基于之前素材的积累,西木工作室总部,与西木工作室太平洋分公司,依次掏出了《命令与征服:泰伯利亚之日》、《红色警戒2》与资料片“尤里的复仇”在市场上取得了不错的成绩。
但随着后续游戏研发的问题,西木工作室总部,与西木工作室太平洋分公司,均出现了一定设计上的问题,尤其是没有足够的人手去处理游戏引擎方面的问题。最终,在2003年的时候,EA宣布关闭西木工作室总部,并让分部的成员并入自己的游戏研发部门中。
说实话,在西木工作室被收购的五年时间内,投资方EA的目标可能并不是从着研发游戏去的,反而是图人家核心设计师、程序员、美工等成员的“身子”。
在一开始强行拆分为总部与分部后,EA方面后续还进行了多次人事变动,用兵不血刃的方式,就将西木工作室给“生吞活剥”了。
从此,《红色警戒》系列游戏作品,就没当初的内味儿了,但EA的游戏研发进度却“因祸得福”进入高速发展时期。
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