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知识挖掘机:被10亿元天价收购,结果第二天工作室就被打散,5年不到彻底凉透

2020-07-29 12:00:44 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近呐,股市一片走红,国内市场各大公司又开始了新一波的投资与扩张,不知道各位玩家是否也因此赚了一笔钱去Steam购买游戏呢?

但是呐,不论是购买股票,还是进行投资,又或是被人收购上市,这其中均存在着不小的风险。

今天,小弟就来跟大家谈谈,在游戏发展过程中,那些因为被人投资收购,最终走向分崩离析的独立工作室。

《暗黑破坏神》之殇:北方暴雪的集体出走

谈起游戏工作室被人收购这个话题,玩家们第一反应总会是,那支曾创造过传奇的团队——北方暴雪。

在1998年,已经凭借《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》在游戏市场上斩露头角的暴雪总公司,因发行的股份大量被维旺迪收购,最终正式成为了旗下游戏研发部门。

对于暴雪团队而言,在获得维旺迪大量资本后,本该是一件令人高兴的事情。当时的北方暴雪团队,更是连夜赶工出了《暗黑破坏神3》项目的蓝图,准备在维旺迪的支持下,大展一番拳脚。

结果令人大吃一惊的是,维旺迪方面对于北方暴雪递交的《暗黑破坏神3》立项蓝图,居然进行了全盘否定,认为暴雪接下来的发展方向,应该朝着家用机、跨界IP合作等目标进行努力,而不是固守陈旧的PC游戏与老IP进行再次创作。

由于维旺迪投资方的睿智操作,最终导致《暗黑破坏神3》在2代作品发行十二年后才得以面世,失去了最佳的市场机遇。

更令人窒息的是,在2003年北方暴雪四位创始人,直接就因为维旺迪一系列睿智操作负气出走,同年30名北方暴雪的精英骨干选择辞职。而在2005年时,暴雪总部无奈宣布,北方暴雪团队就此解散,《暗黑破坏神》系列IP正式并入暴雪团队。

西木工作室:花10亿做游戏,仅用五年工作室直接凉凉

其实呢,在被人投资收购这方面,北方暴雪倒不是最惨的。最起码核心人员在出走后,还能凭借后续《火炬之光》作品,来传承他们对于当代游戏理念的看法,不像是西木工作室被EA直接给“生吞活剥”了。

1998年,创造了《泰伯利亚黎明》与《红色警戒》两款里程碑级别的西木工作室,由于母公司维珍国际项目调整的缘故,被EA用1.2亿美元(约合当时人民币10亿元)的天价收购,并寄希望于他们研发《红色警戒2》。

不过,说是让西木工作室好好研发《红色警戒2》,EA却在第二天就打散了西木工作室的人员配置,成立了西木工作室总部,与西木工作室太平洋分公司。

基于之前素材的积累,西木工作室总部,与西木工作室太平洋分公司,依次掏出了《命令与征服:泰伯利亚之日》、《红色警戒2》与资料片“尤里的复仇”在市场上取得了不错的成绩。

但随着后续游戏研发的问题,西木工作室总部,与西木工作室太平洋分公司,均出现了一定设计上的问题,尤其是没有足够的人手去处理游戏引擎方面的问题。最终,在2003年的时候,EA宣布关闭西木工作室总部,并让分部的成员并入自己的游戏研发部门中。

说实话,在西木工作室被收购的五年时间内,投资方EA的目标可能并不是从着研发游戏去的,反而是图人家核心设计师、程序员、美工等成员的“身子”。

在一开始强行拆分为总部与分部后,EA方面后续还进行了多次人事变动,用兵不血刃的方式,就将西木工作室给“生吞活剥”了。

从此,《红色警戒》系列游戏作品,就没当初的内味儿了,但EA的游戏研发进度却“因祸得福”进入高速发展时期。

韩国Phantagram制作小组:研发七年烧了3.6亿,公测一年即凉,把投资人都给整垮了

在投资与被投资的路上,游戏工作室除了被整垮外,也存在着一批把投资人与股东坑得血本无归的存在,Blueside便是其中之一。

由于《炽焰帝国》系列游戏的成功,使得韩国Phantagram制作小组迅速获得了微软公司的青睐,成长为一家上市大公司。但奈何在Phantagram发展壮大的路上,遭遇了Blueside工作室这个“猪队友”。

两家一联合推出了续作《炽焰帝国:英雄》,获得了微软方面的大力支持,但由于当年的XBOX市场份额遭遇了索尼新推出的PS2主机全面碾压,最终导致Phantagram在猪队友Blueside的蛊惑下,开始尝试网游化《炽焰帝国2》。

结果由于两家公司的经验不足,这一研发就研发了七年多的时间,共计投入超5000千万美元(约3.6亿人民币),期间开发商Phantagram还因为经费不足等问题,被Dragonfly公司所收购,最终在三家韩国公司与微软方面的集体努力下,才在2017年开启不删档测试。

《炽焰帝国2》在公测后的短短一年时间内,由于玩法过于复杂、客户端过于庞大、优化性过于差劲,就被全球玩家给喷了一个遍。其游戏收益甚至都不足以支付,游戏的前期宣发与租用服务器的成本。

最终在2018年之时,《炽焰帝国2》宣布停服,Phantagram、Dragonfly、Blueside公司资金全面断裂,海量投资人与股东纷纷撤资。

值得一提的是,在《炽焰帝国2》正式上线的时间之前,Blueside公司理事、游戏设计师等一批精英人员,就突然辞职并创办了新的游戏开放公司。

这游戏开发中的猫腻,你品,你细品。

OtherSide工作室:投资4个亿,游戏做一半,工作室被整没了

不论是投资被骗,还是工作室被投资人给骗了,这些事件本身其实还蛮符合经济学规律的。小弟最后要为大家谈到OtherSide工作室的离奇遭遇,就涉及到了玄学领域。

1994年,OtherSide工作室的前身“窥镜工作室”推出了首款6D游戏《网络奇兵》,创造性将FPS射击与潜行、解密等元素结合到了一起,产品得以大卖。

1999年,窥镜工作室在前作的基础下,推出了玩法更多样的《网络奇兵2》,企图吸引到投资人的关注正式上市。

就在这个节骨眼上,虽然游戏销量取得了不错的成绩,不过窥镜工作室的内部核心骨干,却突然因为生活原因不得不跳槽。最后别说是被收购了,就连“窥镜工作室”整个团队都离奇解散了。

2015年,出于制作《网络奇兵3》的目的,窥镜工作室的前创意总监,召集原班人马成立了Otherside工作室。这一次他们正式获得了发行商Starbreeze超6000千万美元(约合4.19亿人民币)的投资。

可奇怪的霉运却依然降临在Otherside工作室头上,发行商Starbreeze由于旗下《超杀:行尸走肉》的糟糕表现,导致股价暴跌,加上警方对于公司内部犯罪行为的调查,最终在2018年不得不选择破产重组。

这直接导致了Otherside工作室在游戏制作一半的情况下,不仅面临着资金链炸裂的压力,而且还背上了发行商Starbreeze方面6000千万美元的外债,需要在游戏正式发行后支付它的前期投资。

于是,Otherside工作室就在大家勤勤恳恳做游戏的过程中,因为离谱的霉运再度分崩离析,最终仅剩4名骨干成员。

小弟有话说:

对于一家独立工作室而言,来自天使投资人的一笔巨款,有时候并不真会带来好运。像是北方暴雪、西木工作室,就是被投资所耽误的例子。当然,想要投资游戏行业的各位大佬,也得擦亮眼睛,毕竟任何一款游戏产品的周期都要以“年”为单位计量,很容易投着投着就把自己给坑了进去。

至于Otherside工作室这种玄学遭遇,更是加剧了投资游戏产业的风险,希望能引起大家的关注。

一个正惊问题:你认为投资对于独立工作室到底是好是坏呢?

【编辑:庆余年】