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摩登世纪范威洋: 我们的VR游戏时长达100小时

独孤二狗 | 2017-07-29 17:07 0

17173VR:《寻找黎明》这个游戏的画面,我看到第一印象是眼前一亮!我觉得画面的质感跟精细度,算是很好的。你们在画面上做了哪些让画面质感如此提升?

范威洋:我们确实下了很大的功夫。我比较庆幸我们团队里有非常厉害的人才,包括技术、美术都有非常厉害的人才,要不是他们,我们肯定做不到。首先我们在使用Unity的基础上做了很多优化Unity自带的有很多功能,视觉效果都非常好,但是暂时优化还不是很到位,非常耗性能。我们为了把这方面性能做到尽可能的好,还有用到其他一些比较重要的优化方法。比如说我们有用到过渡渐变的,指这个物体如果离的比较远,就可以渲染简易一点的模型。这个是IOD,是Unity自带的功能,Unity2017之前的版本对IOD的支持比较简易,在切换的时候会有一个非常明显的跳动,很影响体验。我们把IOD的功能自己重写了一下,实现了在切换IOD阶段非常平滑,大家根本看不出来。

此外,最近还有一个比较重要的、可以大大提高效能的方法,就是Nvidia最新发布的VRWorks工具包,这个也对我们有非常大的帮助。

17173VR:VR游戏前景大家都看好,目前对VR游戏商业模式还不是非常的成熟,您怎么看待这个问题?您对VR游戏的商业模式是怎么看的?

范威洋:我有时候跟一些创业小伙伴讲,我们要做一个非常大,全球规模最大的VR游戏,他们说我脑袋进水了,投入这么高,怎么可能把成本收回来。我知道这是很现实的问题,我一直在思考这个事情,前段时间,我们在和一些合作方聊的时候,有合作方给了我们一些建议。索尼互动娱乐看了我们游戏之后提了一点,这个游戏如果做成一个传统的PlayStation游戏更好,在PS VR上肯定是很适合的,但其实它还是可以作为传统的PlayStation游戏,在平面屏幕上发布的。我觉得蛮有道理的,所以个人觉得这是可以考虑的。

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17173VR:在做VR的同时,也同时考虑在主机和平台上架。

范威洋:对,这款游戏首先作为纯VR游戏设计的,但是我们觉得因为有足够的创新,有足够的完整度和内容量,而且有足够好的设定,包括剧情设定、世界设定、人物设定等,我们觉得其实在传统PC和主机平台上它也是有竞争力的,所以我们确实会考虑做这样的事情。

17173VR:在国内市场目前VR刚刚起来的阶段,很多玩家接触到VR的时候都是通过体验店接触,你们《寻找黎明》有考虑在国内推广的话,考虑线下渠道吗?

范威洋:会的。我们叫做线下体验店街机版,很快即将上线。

17173VR:能否透露一下《寻找黎明》的整体上市计划吗?

范威洋:线上版本的发布还需要一段时间,所以我们还没有定下具体的日期,这是非常大的产品,需要开发很久的时间。街机版因为只需要很短的游戏时长,每次10-15分钟,所以从完整的游戏取一些片段,这个就要容易很多。很快即将发布,我们的平台方会尽快公布的,是国内一家知名线下体验店平台。

17173VR:摩登世纪在今年下半年有什么大的动作或者计划可以分享给我们?

范威洋:主要就是要大力开展发行业务,我们希望从现在开始,全面的看产品、拿产品、做发行。包括这次来Chinajoy就看了很多,玩了很多非常优秀的VR游戏,已经跟多家开发商在谈了。我们就是要把发行先做好,把《寻找黎明》继续做好。

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