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17173VR:你们有计划进军体验店或者大型娱乐场所吗?
范威洋:这些因为在国内比较多,海外比较少,所以目前还没有看到很大的需求,未来可能会做。
17173VR:我们知道摩登世纪之前做了两款产品,《梦幻风之旅》和《银河狂飙》表现都不错,口碑很好,现在开始从移动VR转向PC VR,是什么原因促成你们往这个平台过渡?
范威洋:我们觉得做PC游戏、主机游戏比较好玩,我们团队里所有人都是超级重度玩家,我们都是真正极度热爱游戏的人,我们想做梦想中的游戏。
17173VR:您是觉得移动VR游戏不够理想吗?
范威洋:移动游戏受限于硬件的限制,所以会简单一些。
17173VR:哪怕在移动端做的很好,销量不错,但是你们还是喜欢做PC VR?
范威洋:是的。不是只是在玩,还必须考虑到商业回报。PC和主机端的经济回报此时此刻是要比移动端更好一些。不过以后等到移动VR设备体验越来越好,可能会一个非常大的爆发,那时候做移动VR游戏会比较好。虽然移动VR游戏出货量要比主机和PC VR高,但是游戏的售价偏低,获得的收入目前还是比不上主机、PC VR。

17173VR:前面提到《寻找黎明》,今年在E3上展出,并且与英特尔合作进行MR展示,获得很多玩家的认可。你们这款游戏相对于一般的VR游戏有什么样的不同点和创新之处?目前在E3上得到玩家的反馈或者是评价是什么样的?
范威洋:我觉得我们游戏跟其他VR游戏最重要的一个区分点就是它非常的大,非常的完整。我们收集了很多VR玩家反馈,是真实在自己家里买了VR硬件的玩家,发现大家很渴望很完整的游戏,就像主机能够买到盘的游戏。在那些主机上,买张盘至少有10-15个小时游戏内容,而且是非常紧凑的内容,从头到尾都能用上,而不是故意拉长时间,虽然有10-15个小时,可节奏很慢,成熟的主机游戏不是这样的。成熟的主机游戏是至少10个小时,而且一直会有新的内容出现,这是一个很紧凑的过程。我们发现VR买家现在有很强的需求,而我们就是站出来填补这个空白的。
说到创新,游戏里很多机制都很创新,包括在这个游戏里我们首创了基地守卫战的玩法,还可以在VR游戏里驯服、骑乘这个世界里的怪物生物,这些都属于具体的设计元素,这样的创新设计元素有很多。
我觉得最重要的是完整。

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