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17173VR:今年六月份,摩登世纪宣布获得数千万美元A轮融资。获得融资之后你们打算在哪些方面进行重点开拓和发展?
范威洋:对我们来说很重要的一个事情就是VR游戏发行业务。为什么我们想做游戏发行业务?这绝对不是因为我们拿了笔钱不知道干什么,就做发行吧,不是的,这是从公司刚刚创立的时候,甚至可以说是还没有成立的时候,我就已经思考未来做游戏发行。刚才提到,我是从小在西方长大的,在那边游戏圈工作过,也在国外积累了很多人脉资源,所以我们觉得自己有非常独特的优势,在国内做这个事情可以做的特别好,很多事情作为游戏发行商只有我们能做到,任何其他发行商做起来都会很困难。
17173VR:你刚才说提到想做VR游戏发行,您打算如何做发行?你们在这方面有什么用的优势?
范威洋:我们和国内的发行平台做的是完全不一样的事情,跟他们没有任何竞争关系,我们是把国内优秀的产品发到海外去,能利用好我们在国外的人脉和资源,帮他们做最好的推广、运营。

17173VR:假如我现在是一个中国开发者,我有一个游戏想请你发行,那您的合作模式是什么样的?
范威洋:如果我们选定好一款产品,肯定是因为我们觉得这个产品本身质量就很好,对它非常有信心,这个产品是值得我们大力推广的,我们和开发商确认产品发行之后,会开始制定一个非常完整的发行计划,根据具体的产品,这个计划本身可能包含很多件不同的事情,比如很重要的一个事情是PR(Public Relations:公共关系),我们和西方很多VR行业以及游戏行业的专业媒体都有深度的合作。
PR只是其中一部分,不是所有的玩家都从这些渠道获取信息,还有很大一部分玩家通过看YouTube了解游戏,所以KOL(Key Opinion Leader ,关键意见领袖)的宣传也是非常重要的,我们之所以能够做好这个事情,是因为我们可以把我们负责发行的游戏推给上千个这样的KOL,而且不仅仅只是简单的推给他们,告诉他们这是一款好游戏,愿意不愿意试玩一下,我们会进一步的跟他们一起策划一些推广,比如说我们正在给目前在发行的一款产品策划“大使计划”,让一些非常铁的粉丝成为大使,尽自己的能力去各个线上线下的玩家群体、玩家社区推广这款游戏,推广以后获得各种各样的奖励,包括在游戏里比如皮肤这样的奖励,或者说实物奖励,例如手办、玩偶这些,玩家非常感兴趣的周边,他们为了得到奖励而很努力推广游戏。所以我们会和玩家群体里重要的粉丝、KOL、媒体在一起策划一个活动,各方参与,把影响力做得很大,让这个游戏获得巨大成功。

17173VR:您说到两个重要信息,一个是媒体资源,一个是用户资源,您在西方国家掌握了这些资源可以帮助提高产品在海外的曝光度?
范威洋:是的。国内一款游戏找到我们做发行,他们什么都不用管了,有的发行商只是帮助一款游戏上线各个平台,可能跟平台的关系不错,但是我们觉得上线平台仅仅只是整个游戏发行过程中最开始的一个小环节,我们还必须推广,只是上架没有宣传没有人知道,所以销量不会好。宣传和运营至关重要,还有一些在现在已经算比较传统的事情包括社交网络推广,帮助他们运营管理推特、Facebook、YouTube等。
17173VR:你这个业务主要是面向C端,不包括B端吗?
范威洋:包括。要根据这个产品有什么需求来决定,因为游戏毕竟是面向C端用户的,所以当前会更侧重C端多一些。

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