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《百万亚瑟王》冲击国内手游 加快市场洗牌

2013-07-20 00:16:21 神评论

17173 新闻导语

盛大代理的《百万亚瑟王》iOS版仅公测8小时便攀升至App Store综合应用排行榜第三位。

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盛大游戏昨日宣布,旗下代理的新游戏《百万亚瑟王》iOS版开放公测8小时便攀升至苹果公司App Store综合应用排行榜第三位。手游网看到,目前在APP STORE中国区畅销排行榜上,《我叫MT》依然位列第一,《百万亚瑟王》紧随其后,但在盛大不计成本的端游式宣传攻势下,国内其它卡牌第一阵营的《大掌门》、《魔卡幻想》已被赶超,《我叫MT》的领先优势不知还能保持多久。

随着有实力的端游厂商进驻手游市场,国内卡牌开始朝着引进日韩卡牌游戏+大广告投入的模式迈进,除了盛大,网易宣布代理暴雪卡牌《炉石传说》也佐证了这样的思路,与此相对的,是无论从产品质量还是宣传成本上都无法与这些巨头抗衡的国内自研卡牌手游厂商,随着国外卡牌大作的涌现,卡牌将摆脱在玩家心中小游戏的印象。

这样的说法并不是危言耸听,与日韩的卡牌手游相比,国内自研卡牌的差距是显而易见的,只拿《百万亚瑟王》与《我叫MT》做一个对比,就能很直观的看到这样的差距:

画面音乐差距大 国内手游难抗衡国外大厂作品

由国际知名游戏厂商SE研发的《百万亚瑟王》主打日系动漫风,所有场景及卡牌形象都由日本著名画师原创绘画。游戏战斗场面穿插各种特效和华丽的伪3D动画效果,而《我叫MT》的卡牌主打Q版动画,卡牌的设计简单的甚至有些单调,副本战斗时也没有过多的效果只是单纯的切割和雪花特效,UI风格简单的甚至有些简陋。

再说到游戏音乐,《百万亚瑟王》拥有庞大的声优团队,几乎邀请了当前最热门的所有著名声优参与游戏配音。除此之外,游戏还拥有原创主题曲「Million of Bravery」,而MT的主题曲则只是照搬动漫MT的主题曲,不得不提的是,这段主题曲的旋律还是来自日本动漫《圣斗士星矢》,充其量MT也仅是往里填了一个词,战斗音乐和登陆音乐虽然切合游戏意境,却没有出彩的地方。

世界观单薄 简单移植IP难以培养游戏人物粉丝

从游戏完整性上看,《百万亚瑟王》的主剧情和支剧情架构了《百万亚瑟王》的整个游戏世界,不仅增加了游戏代入感,更是赋予了主角及妖精们独特的个性,全程跟随故事剧情引导一步步进行游戏,犹如在欣赏一部完整的动漫作品。而《我叫MT》虽然取材于魔兽世界的衍生动漫《我叫MT》,但游戏过程却毫无剧情体现,仅仅只是单纯的养成卡牌+副本系统,虽然省去了冗余的剧情使得MT的整个游戏系统相比于《百万亚瑟王》显得更简单易于上手,但将两款游戏放在一起对比,无剧情和世界观体系支撑的MT就显得十分单薄。

这样的问题不仅出现在MT,与国外游戏喜欢构建一个完整的世界观不同,由于游戏策划人才方面的薄弱,国内的手游虽然不乏购买知名IP开发手游的案例,却都很少在游戏中深挖世界观,无法赋予游戏人物鲜明的性格特征也是手游短命的一个重要原因,因为玩法总会让人厌倦,而一个充满魅力的游戏人物却可以聚拢一批死忠的粉丝。

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