据报道Valve认定Steam Machine成功 未计划半条命3为其独占
Valve认定Steam Machine成功,但未计划让《半条命3》独占!揭秘其14年研发历程与PC生态布局,了解为何这款主机销量不高却被视为胜利。
据最新报道,Valve公司认为其推出的全新主机尺寸客厅PC产品Steam Machine取得了成功。
彭博社调查记者杰森·施赖尔在近期发布的视频中,梳理了Valve打造Steam Machine长达14年的研发历程。他解释道,Valve衡量这款设备成功与否的标准,与索尼、微软等传统游戏硬件厂商截然不同。
受内存、存储与显卡元器件成本持续上涨影响,Valve不得不推迟生产进度,最终产品零售价也远高于最初的目标定价,起售价超过1000美元。尽管定价偏高,施赖尔仍指出,每一批量产的设备始终处于售罄状态。他表示,Valve从未打算让这款产品在销量层面与PlayStation、Xbox直接竞争。恰恰相反,公司的核心目标是巩固PC生态布局,推动SteamOS覆盖更多类型的硬件设备。“我认为他们确实将这款产品视作成功。”施赖尔说道。

施赖尔提到,Steam Machine的项目雏形最早可追溯至2012年。当时Valve担忧微软的Windows生态会愈发封闭,因此开始探索基于Linux的替代方案,相关举措包括研发SteamOS系统,以及2015年推出的初代Steam Machines系列产品。
初代Steam Machines最终未能打开市场。Valve当时选择与第三方硬件厂商合作,并未自主研发硬件,导致不同型号的配置参差不齐、品牌定位模糊,各版本定价也相差悬殊。此外,当时Linux的游戏兼容性尚处于起步阶段,大量Steam游戏无法在该平台上正常运行。
Valve并未彻底放弃这一构想,而是投入数年时间研发Proton兼容层。施赖尔解释道,这款兼容层最终发展成熟,为2022年面世的Steam Deck掌机提供了核心技术支撑。掌机的市场成功让Valve确信,SteamOS已经具备重返客厅游戏市场的条件。Valve的工程师向施赖尔透露,Steam Deck OLED发售后,新一代Steam Machine的开发进度明显加快。
与传统主机厂商不同,Valve选择不对硬件进行补贴销售。施赖尔表示,Valve希望更多厂商都能推出搭载SteamOS的游戏PC,而非靠一款第一方设备垄断市场。公司的长期战略聚焦于壮大自身数字平台,而非将玩家绑定在专属硬件上。秉承这一理念,Valve向施赖尔明确表示,公司从未考虑过让《半条命》新作成为Steam Machine的独占作品,因为独占策略与公司的发展目标完全相悖。
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