暴雪前总裁谈《泰坦》取消:曾占暴雪50%的开发资源 失败和野心太大有关

2019-06-27 17:00:33 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

熟悉暴雪的玩家应该都知道《泰坦》这款暴雪秘密开发多年,却最终在20149月宣布取消的次时代网游,号称是《魔兽世界》的续作。近日,暴雪联合创始人Mike Morhaime在接受采访时表示,取消《泰坦》项目的原因是当时暴雪野心太大,导致游戏规模过于庞大,以至于无疾而终,以至于项目失败。

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暴雪联合创始人Mike Morhaime近日在接受外媒VG247采访时,再次谈到了《泰坦》这款被取消的作品,他表示尽管《泰坦》和《魔兽世界》不是同一个宇宙,但暴雪内部仍把《泰坦》当作是《魔兽世界》的续作。

 Mike Morhaime坦言:对于《泰坦》这款游戏,我们想让他成为我们的次时代大作,成为《魔兽世界》某种意义上的续作。当时公司内部安排了大量的资深开发人员负责《泰坦》的开发。而我觉得我们最终会失败的原因,主要出在我们当时未能把握好游戏的开发规模,因为当时的野心太大,导致游戏的开发规模大到(我们)难以支持。

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然而遗憾的是,由于《泰坦》游戏的超大开发规模,导致游戏在开发到某个程度时,开发团队发现,暴雪自身的引擎技术已经很难满足游戏的开发。如果想要继续开发《泰坦》,则需要重做所有的工具与技术,重新升级开发引擎,让游戏引擎能够满足开发游戏所需要的所有功能。

“当时《泰坦》已经差不多占据了当时暴雪50%的开发资源,整个公司的资金压力也开始变得巨大。”Mike Morhaime在采访中表示,因此,当开发团队来找我们,说引擎不足以支持游戏开发,他们需要时间重新升级引擎时。我们并没有同意,而是要求开发团队花几个月时间去思考我们现在可以做什么,想想其他的想法。

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随后开发团队经过两个月时间的讨论,提出了许多不同的新游戏的创意,其中最吸引人的创意就是如今的《守望先锋》。当时整个开发团队对于这个创意十分兴奋,最终暴雪决定取消《泰坦》的开发,转而去开发新的游戏创意,后来也就有了现在大家都熟悉的《守望先锋》。

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【编辑:GreyKnight】

你不知道点进去会是什么