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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新 77:质子包

2026-05-31 06:35:35 神评论
17173 新闻导语

《人工智能的选择》更新77发布,带来质子包、自定义光标、性能优化及多项Bug修复,提升游戏体验。立即了解详情!

这周非常忙碌!在大型 76 号更新之后,我又发布了四个热修复补丁。感谢大家在游戏运行略显不稳定的几天里给予的耐心;好在这些问题都已经修复完毕,现在我们只需享受上个版本带来的性能和功能提升即可。

作为热修复的一部分,我发布了一些功能更新或长期的修复方案,但由于许多人并不阅读热修复日志,可能错过了这些内容。我将它们整理在下方,方便大家查阅。

此版本游戏还确保了在 Linux 上可以完美兼容 Proton 9,并且现在添加了自定义游戏光标。

祝大家玩得开心!

如果你在《人工智能的选择 Heart of the Machine》(Heart of the Machine)中度过了一段时光并愿意留下评价,我将不胜感激。无需言过其实,但如果你一直打算写点什么,我会非常感谢。Steam 评价很有分量。对于这样一个由个人历经多年开发的项目来说,每一条评价都至关重要。

真实的见解才最重要。无论你的体验如何,分享出来都会有所帮助。这是让你的声音被听到的有力方式,也有助于决定未来补丁的优先级和改进方向。

感谢阅读,感谢游玩。

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77 号更新日志
生活质量优化
  • 微紫光标:添加了一个全新的自定义鼠标光标,采用了游戏风格的设计。它与许多操作系统的硬件光标并没有太大区别,但为了给游戏带来更好的沉浸感,还是做了一些小改动。
  • 旋转光标:当你尝试旋转或平移相机时,光标底层的运作方式发生了彻底改变,尽管在表面上感觉非常相似。鼠标光标现在会变为旋转图标而不是直接消失,并且会固定在屏幕原位置,当你完成旋转或平移后,常规光标样式会恢复。这让玩家更容易判断光标的位置。在 Linux 的 Proton 9 版本中,这套新代码使得旋转和平移功能得以恢复,因为我不再在底层使用光标锁定(这在某些操作系统上表现不同)。
代码改进
  • 初始启动加速:游戏现在在 XML 加载及其他框架相关部分使用了 foreach 语义而非 DoFor,这有助于在初始加载游戏时降低内存压力。
  • 调试日志中断减少:当游戏因任何原因写入调试日志时,内存占用显著降低。过去在某些情况下,大量写入级联可能会在单次调用中占用 400kb 内存(例如后台线程延迟的 19 次调用),现在处理方式变得非常高效。
  • 空操作不再产生开销:如果 ConcurrentDictionary 在调用 Clear() 时已经为空,它现在不会再无谓地分配内存来重建表。
错误修复
  • 生命值条回归:修复了 76 号更新带来的一个回归问题,该问题导致所有生命值条在显示时被水平压缩。
  • 请让开!:修复了一个小问题,即任务堆栈在拍照模式下仍然可见。
自上次更新以来热修复中包含的其他非回归更新
  • 合理的盗窃限制:现在通过“街头感知”(StreetSense)盗取钕矿的频率被限制为每 4 回合一次,而不是每回合可以重复多次。
  • 军事单位(MilUnit)碰撞箱大小:人类大小的单位拥有经过放大的碰撞箱,以便于点击。这可能是一个你甚至不会注意到的细节,但它是在玩家测试过程中提出的。无论如何,ExoCorps 的军事单位碰撞箱之前被放大了 3 倍,这太大了,因为它们大约是普通人类的两倍大。我已将其碰撞箱比例调整为 1.5 倍。这是一个由来已久的问题,请告诉我感觉如何!
  • 记住我的笔记!:修复了一个漏洞:如果你修改了关于时间线的笔记或名称,然后进入其中,它会丢失你的笔记和名称更改,因为本地时间线中存储的值会覆盖核心元数据。现在它能正确保留核心元数据版本了。
  • 说真的,记住它!:添加了逻辑,如果你在时间尽头查看时间线并保存了任何更改(关于时间线的笔记或名称等),它会立即更新磁盘上的副本。否则,如果你直接退出游戏或进入另一个时间线,往往会导致这些更改丢失。
  • 兴趣点(POI)保留:修复了一个问题:如果兴趣点内没有工人和居民,它会被标记为已摧毁。这是一段非常古老的逻辑,现在已经没用了。它导致某些小型和自动化的兴趣点在状态正常时被错误地登记为已摧毁。这很可能是阻碍大多数玩家的问题。如果这种情况发生在你身上,请等待至少 5 秒然后结束回合,沉思选项应该就会出现。
  • 兴趣点(POI)重激活:游戏现在会自动检测“假死”的兴趣点并使其复活。
  • 兴趣点(POI)记忆:建筑物现在即使在兴趣点被摧毁的情况下,仍会认为自己属于该兴趣点,否则会导致各种问题。
  • T3 期间的第四次世界大战(WW4):现在即使你处于 T3 目标中,只要满足其他条件,也可以开启第四次世界大战。
  • 结构的缩放选项:现在在“UI 缩放”下增加了一对“结构地图图标缩放”和“结构街道图标缩放”设置,允许你分别设置这两个屏幕中所需的结构图标大小。
  • 那仍然算作一次击杀!:如果你通过会造成持续伤害的状态效果击杀某人,现在会计入击杀数。这有助于通过重金属注射进行的“清理工作”,并且通常适用于多种状态效果。
  • 数据范围乱码:修复了一个小错误:如果侧边栏工具提示中应该显示单位属性的统计范围,它之前显示的是数据字段的名称,而不是该属性的下限值。
  • 残留图标:修复了一个问题,即“隐藏高空军事运输单位”和“隐藏经济运输单位”选项无法在力量视图及其他视图中正确隐藏这些单位的图标。这似乎不是新的回归问题,而是自该功能添加以来一直存在的问题。
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完整日志 。

1.0 版本新内容

如果你错过了从抢先体验版到 1.0 正式版发布的内容回顾,可以在这里阅读:


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【来源:steam】
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