疯狂给玩家画饼放鸽子的,除了GTA6,还有这些游戏
七、距离复活还有一步之遥——神鬼寓言
《神鬼寓言》三部曲是XBOX和X360时代,微软最重要的独占角色扮演游戏,善恶值系统和混合多种时代背景的世界观设定被投入到了丰富的游玩要素当中,大大增加了玩家冒险时的深度和广度,你可以很大程度上去根据个人选择规划游戏路线,并且踏上不止一条截然相反的道路,高道德自由感结合欧美玩家向来喜欢的高自由度,游戏受欢迎程度也自然可想而知。
但是,令人不解的是,XBOXone最初公开的《神鬼寓言》续作,居然放弃了叙事和角色扮演属性,转而成了一个类似MOBA规则的多人竞技游戏,仅仅在提供媒体试玩之后,就从此失去了消息,《神鬼寓言》再次亮相时,便是出席开发组lionhead(狮子头)正式宣布解散的“葬礼”现场。玩家们除了感叹“原来工作是杀手不止光有EA”之外,也大都一头雾水,搞不懂一手好牌如何就连打都不想打了(此时一个叫做神谷英树的制作人路过)。
高自由度,是《神鬼寓言》给玩家留下的深刻印象
好在微软依然保有《神鬼寓言》系列的版权,在重振第一方游戏计划中,也将该系列新作开发交给了凭借《极限竞速 地平线》而闻名的Playground Games,并要以开放世界RPG形式复活《神鬼寓言》,从目前的消息进度来看,未来这将很可能会是一款跨X1和XSX全平台作品。
八、下个世代见——GTA
一直在传闻,直到被确诊——没有了,真的没有了。无论你还充不充虎鲨卡,反正这个世代主机上就是没有GTA6了。
大佬就是大佬,R星的心思玩家们真的猜不透,以《GTA5》的成功而论,就算《GTA6》最低限度就是个引擎升级,背景更换的流水线游戏,保底也会是千万销量级别,然而R星舵手豪瑟却还是优先选择了《荒野大镖客救赎2》——一个除了R星之外没人任何公司有能力和勇气将其超级3A化的美国西部题材作品。
为了《GTA6》,媒体人练就了“开局没有图,我就去找张图也要编”的本事
虽然无数次成为业界绯闻男主角,就连传闻的格式都基本固定为“据XX消息人士透露,R星最快将在XX时间公布《GTA6》,此次游戏城市背景原型或为纽约/芝加哥/迈阿密……并将沿用5代多主角系统,增加XX职业女性可使用角色”,反正不管R星内部《GTA6》开发到了何种程度,玩家和媒体的脑洞是一直都没闲着。
在确定会缺席PS4主机之后,R星作为一个最早被索尼挖掘的明星工作室,二十多年来也首次开创了《GTA》系列没有在本世代PS主机推出新作的先例。遗憾吗?肯定遗憾,但是没办法,谁让他是R星呢,有钱有才华,就是可以为所欲为。
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