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疯狂给玩家画饼放鸽子的,除了GTA6,还有这些游戏

2020-05-25 14:19:18 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

引言:没来的同学当听到自己的名字时,请喊“到”。

今年年底,次世代主机即将发售。然而,直到昔日“鸽王”《英雄萨姆》在最近公布了系列最新作,其他那些玩家们早已经翘首以盼多年的知名作品,却还是不可避免将完美错过本世代这趟末班车。比如我以为PS4版《GTA5》只是R星在新主机上先热热身,谁知道比赛临近结束,《GTA6》原来根本就没打算出场。

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本文将从中选择那些比较有代表性的作品,然后从系列距今最后一部作品的知名度,玩家对新作累积至今期待值,以及厂商为什么会偏偏“跟钱过不去”,始终不肯推出新作为切入点,盘点10款看起来注定会“旷课”本世代的大作。

一、不出手则以,出手必是限制级——《忍者龙剑传》

恐怕没有什么会比一款口碑坍塌的游戏更能搞死一个知名系列了,何况该系列原制作人还是业界出了名的“毒舌”,自然要抓住机会对着老东家的败笔一通输出,更加坚定了老玩家借古讽今的对线力度。

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桀骜不驯的板恒伴信

毫无疑问,《忍龙3》就是《忍龙》系列开启3D化之后,口碑坍塌的一部作品,3**作人早矢仕洋介甚至因此被我国玩家们借谐音梗而赐名“屎屎屎洋介”,借以嘲讽他将板恒伴信时期树立的优良传统尽数撕碎。饱受批评之后,《忍龙3》经过一轮较大的版本更新,才在最后推出的WiiU版中,勉强达到了一个算是对得起《忍龙》这块ACT金字招牌的程度。

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昔日ACT游戏的金字塔尖

如今,随着《忍龙》同时代对手——《鬼泣5》、新《战神》取得成功,以及team ninja将功补过,依靠《仁王》挽回了不少颜面,玩家们重新对《忍龙4》燃起了希望。只要制作人可以放下执念,把作品带回前两代的风格玩法,依然会是当下最出类拔萃的本格动作游戏。不久前光荣总裁襟川阳一放话要激活一款“拥有500万级别销量”(但他没说是单作达成500万还是全系列累计500万)的传统ip,或许可以看做是《忍龙4》即将重现的一缕曙光。

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二、最是那一闪的温柔——《鬼武者》

初代《鬼武者》曾是为PS2奠定当时那一场主机战争胜负手的首**臣,加上后续两部正代作品表现出色,使《鬼武者》成为了继《生化危机》系列之后,CAPCOM成功打造出的又一个强势ip。

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当年引发争议的《新鬼武者》

然而到了日系厂商集体陷入迷失状态的PS3时代,CAPCOM最先看到游戏市场重心即将从日本还海外转移,因此主打国际化产品建设,大力扶植符合欧美玩家口味的“洋game”——如《失落的星球》《丧尸围城》等。

直到去年《只狼》勇夺TGA年度游戏大奖,其魔幻武士主题以及类似“一闪”系统的关键帧应敌操作系统,才让玩家们又一次回忆起《鬼武者》刀锋之下纵横敌阵的身影。

不同于《忍龙3》自毁长城,《鬼武者》系列距今最后一部正统玩法作品——《新·鬼武者》并非失败之作,其中对装备驱动和ACT强调玩家操作技术的兼容设计,反而是后来一系列新时代动作游戏大众化和轻度化的发展方向。

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《鬼武者》之所以被雪藏,更多还是因为当时CAPCOM高层判断日本战国题材不适合国际化路线,以及稻船敬二掌权时期经营方向调整等外部因素。目前来看,《鬼武者》并非在本世代绝无希望,因为《鬼泣5》后期大段的魔界场景,风格上非常接近《鬼武者》当年对于“魔王城”的表现方式,或许可以看做是开发组已经在进行某种意义上的“素材储备”。

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三、为了画饼而画饼——《上古卷轴6》

两年前,贝塞斯达在E3发布会上给出了《上古卷轴6》开发中的明确消息,用一个logo便震撼全场。然而,如今两年已经过去了,作为一个前代作品(即《上古卷轴5》)已经登陆了全宇宙已知平台的公司头牌ip,却在满世界得吃得喝之后,从此便蒙头大睡,躺着看玩家社区折腾各种mod,而官方却毫无作为。甚至不久贝塞斯达总裁还专门在通过官方渠道告知玩家:“我们如今没有太多精力去做《上古卷轴6》,真的没有,你们还要等很久。”

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用标题画饼,贝塞斯达当然不是第一家,但射后不理行为绝对应该杜绝

当年,《上古卷轴5》扩展了CRPG和开放世界游戏的边界,庞大世界观下,提供给玩家丰富多彩的冒险经历,贝塞斯达此后多年里的持续发展壮大,加上又喊出了“守护单机游戏”这样的豪言壮语,表示其的确有信心和能力去继续深耕这一IP。

之所以变成现在这样为了画饼而画饼的消极状态,除了要用炸裂话题满足E3展一年一度必须制造新爆点的KPI宣发指标外,从创作大环境上看,很多一线厂商对于3A级别CRPG可能存在的市场风险变得越发忌惮,《龙腾世纪》《质量效应》《辐射》等老字号,都遭遇各自瓶颈,有的****,有的则转型MMO,或许“大型单机游戏”在欧美大厂眼中,已经越发变得不招股东们待见了。

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四、人家小岛老师那是被逼无奈,您这是挥刀自宫——《分裂细胞》

《分裂细胞》曾经一度和《MGS》并称为军事类潜入双雄,谍报游戏翘楚,然而当系列第五部作品《断罪》和第六部作品《黑名单》相继在玩法创新和时代潮流面前越发感到力不从心时。对比育碧“砍掉”《波斯王子》后,所大力扶植的新ip《刺客信条》系列强势崛起,开放世界玩法大有取代动作冒险,成为市场主流的时代自觉。

小岛秀夫的《MGS幻痛》虽然已成绝唱,但至少完成了玩法革新和系列人物命运完整讲述,反观《分裂细胞》,自从“亲爹”汤姆·克兰西从执笔编剧淡化为标题logo后,该系列甚至连在黑暗中继续迈步向前的勇气都没有了。

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尽管如此,育碧也还是在边边角角试图保留玩家们关于《分裂细胞》的话题,比如山姆·费舍尔曾与《雷曼兔子》《彩虹六号》等育碧不同画风的游戏相互展开联动,无论戴着***的兔子,还是遭遇业内高手的探员,都以或诙谐,会正经的态度,表达出玩家和育碧对于昔日老将的尊重。如果擅长开放世界的育碧可以吸取一下《MGS幻痛》的经验,也给《分裂细胞》制造一个开放世界地图,或许将成为费舍尔再次出山的全新舞台。

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五、神作与神人——《生化奇兵》

大神级别的游戏制作人肯·列文,在上个主机世代创造出了《生化奇兵》和《生化奇兵 无限》这两部互为因果的作品,游戏里环形叙事的完整性和背景设定里一系列涉及科幻,**,文学,哲学等等跨学科的高浓度信息量,分分钟吊打豆瓣上对于“烧脑”的标准,更是绝对担得起“游戏艺术”四个字的沉重分量,是那个时代作者型游戏的一次才华大爆发。

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然而令人感到有些遗憾的是,肯·列文一度选择急流勇退,在《生化奇兵 无限》的DLC开发完成后便淡出了玩家视野,其工作室Ghost Story Games也只在2018年接受媒体采访时表示有一款新作正处于早期阶段。

客观来说,就算重新获得大型发行商支持,《生化奇兵》系列也很难再出现神奇建树。一方面是《生化奇兵》原本世界观设定下的故事已经足够完整,算上《无限》后来推出的DLC补完,故事线完成了循环收束,无需再做额外不必要的添加;另一方面,《生化奇兵》的作者性太强,2K曾出于商业考虑,启用其他制作组开发了《生化奇兵2》,但无论质量还是意境,都无法与肯·列文作品相提并论。

最近,肯·列文再次携手2K,宣布某个神秘项目正在稳步进行中,不知道能不能赶上本世代的末班陈,再一次震撼玩家的头脑与心灵。

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论挖坑和填坑,我是很服肯·列文的

六、北欧入侵的开端——《女神侧身像》

《女神侧身像》是史克威尔昔日经典一款PS平台上的原创JRPG,其开发组是现在早已经不为新生代玩家所熟知的tri-ace(代表作《星之海洋》系列,作品标志性元素包括挑战系统深度的七曜迷宫,以及被很多后世卡牌手游所疯狂消化吸收,全套2D画面表现下的必杀技效果演出)。

初代《女神侧身像》在核心玩家中一鸣惊人,北欧神话完整体系铺陈出悲剧色彩浓重的剧情基底,横版游戏的独特形式结构,华丽的2D手绘风格,一个按键对应一名角色的战斗系统等等,相互间巧妙衔接浑然天成,无一不是大师风范。

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只可惜,《女神侧身像》在PS2主机推出一款画面技术全面升级的续作后,便从此消声匿迹,与《鬼武者》情况类似,该系列沉默的很大一部分原因在于当时SE社内新人总裁——和田洋一并非游戏行业出身,而是一名职业经理人,奉行效益优先原则,大力改变原有传统经营路线,削减主机端开发经费,砍掉若干经典IP,并将其手游化、快餐化,导致优势资源不断流失(客观上,也造就了《百万吨亚瑟王》这款氪金手游1.0时代的印钞机)。

就在去年,SE还大张旗鼓作了一番关于《女神侧身像》系列的宣传,结果“不出意料”又是TMD手游,眼看着新《战神》,《刺客信条 英灵殿》在北欧题材上大兴土木,曾经吃螃蟹的反而淹没在历史浪潮中,只能继续在英灵殿里苦苦等待诸神黄昏。

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七、距离复活还有一步之遥——神鬼寓言

《神鬼寓言》三部曲是XBOX和X360时代,微软最重要的独占角色扮演游戏,善恶值系统和混合多种时代背景的世界观设定被投入到了丰富的游玩要素当中,大大增加了玩家冒险时的深度和广度,你可以很大程度上去根据个人选择规划游戏路线,并且踏上不止一条截然相反的道路,高道德自由感结合欧美玩家向来喜欢的高自由度,游戏受欢迎程度也自然可想而知。

但是,令人不解的是,XBOXone最初公开的《神鬼寓言》续作,居然放弃了叙事和角色扮演属性,转而成了一个类似MOBA规则的多人竞技游戏,仅仅在提供媒体试玩之后,就从此失去了消息,《神鬼寓言》再次亮相时,便是出席开发组lionhead(狮子头)正式宣布解散的“葬礼”现场。玩家们除了感叹“原来工作是杀手不止光有EA”之外,也大都一头雾水,搞不懂一手好牌如何就连打都不想打了(此时一个叫做神谷英树的制作人路过)。

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高自由度,是《神鬼寓言》给玩家留下的深刻印象

好在微软依然保有《神鬼寓言》系列的版权,在重振第一方游戏计划中,也将该系列新作开发交给了凭借《极限竞速 地平线》而闻名的Playground Games,并要以开放世界RPG形式复活《神鬼寓言》,从目前的消息进度来看,未来这将很可能会是一款跨X1和XSX全平台作品。

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八、下个世代见——GTA

一直在传闻,直到被确诊——没有了,真的没有了。无论你还充不充虎鲨卡,反正这个世代主机上就是没有GTA6了。

大佬就是大佬,R星的心思玩家们真的猜不透,以《GTA5》的成功而论,就算《GTA6》最低限度就是个引擎升级,背景更换的流水线游戏,保底也会是千万销量级别,然而R星舵手豪瑟却还是优先选择了《荒野大镖客救赎2》——一个除了R星之外没人任何公司有能力和勇气将其超级3A化的美国西部题材作品。

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为了《GTA6》,媒体人练就了“开局没有图,我就去找张图也要编”的本事

虽然无数次成为业界绯闻男主角,就连传闻的格式都基本固定为“据XX消息人士透露,R星最快将在XX时间公布《GTA6》,此次游戏城市背景原型或为纽约/芝加哥/迈阿密……并将沿用5代多主角系统,增加XX职业女性可使用角色”,反正不管R星内部《GTA6》开发到了何种程度,玩家和媒体的脑洞是一直都没闲着。

在确定会缺席PS4主机之后,R星作为一个最早被索尼挖掘的明星工作室,二十多年来也首次开创了《GTA》系列没有在本世代PS主机推出新作的先例。遗憾吗?肯定遗憾,但是没办法,谁让他是R星呢,有钱有才华,就是可以为所欲为。

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九、此时不出,更待何时——蛰伏已久的任天堂作品序列

事实上,凭借任天堂的底蕴,光是那些经年许久未曾曝光的大作ip,就足够撑起一片单独的盘点了,这次就权当做是发一下声好了。

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相比于索尼和微软,任天堂因为掌机和主机双修,因此很多游戏ip被分散经营,结合我国具体情况,在NS出现之前,玩任天堂掌机的玩家,要远多于任天堂家用机玩家(如果再算上PC端GBA模拟器的话,前者更是会呈压倒性数量)。

如今,随着NS成为目前国内市场最畅销主机,更多任天堂老玩家连同对昔日传统ip的记忆一起浮出水面,当各大公众号翻越资料旁征博引和《动物森友会》疯狂套近乎的时候,又有谁还记得《银河战士》上一次出现在任天堂家用机是哪一年的事情吗?

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我们无法确定在NS这台主机上是否会重生的任天堂知名系列包括:《mother》——一代美国玩家的珍贵回忆,难得一见的真实系JRPG;《黄金太阳》——一代中国玩家的珍贵记忆,并不难得一见但依然足够出色的JRPG;《瓦里奥》——除了创意游戏合集,上一次横版闯关版《瓦里奥》还要追溯到Wii时代,期待这个不死胖子3D化的表现;《高级大战争》——硬派回合制战棋游戏,核心玩家期待已久;《Wii sports》——当年创造销量奇迹的体感游戏,在《健身环大冒险》热度不减的情况下,是时候重出江湖了。这么算下来,NS欠玩家的“债”还真是不少啊。

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十、念念不忘,必有回响——寂静岭

又是一个伴随各种传闻频繁出现,但却始终不曾真正归来的传奇ip。

结果你猜怎么着,就在本文从写作大纲到正式成文发表的24小时内,传来一则最新“渠道”消息,《寂静岭》将以软重启形式分成两个系列,其中一个不久后将在PS5平**占发售。

当2011年的《寂静岭 暴雨》最后一次在PS3主机亮相后,KONAMI也开始打点行装,从主机市场一线厂商队伍里渐渐淡出,除了小岛秀夫外,不少精英制作人要么离职单飞,要么勉强处于“在野”状态,多年之后,甚至连《寂静岭》主题的柏青哥都出了,游戏新作却依然悄无声息,正是应了“寂静”二字。

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然而因此此次突如其来的全球疫情,导致KONAMI近年来蒸蒸日上的健身房、游泳馆产业出现重大危机,几乎已经成为“小透明”的游戏产业反而有望重新得到重视,《寂静岭》作为其中非常重要的一项优质资产,凭借恐怖游戏相对开发成本较低,以及题材选择和剧作深度能够弥补技术差距的优势,最有可能实现率先突围(至于《实况足球》和《MGS》系列,各有各的苦,暂时可以归结为老天爷出马也救不回来了),况且小岛留下的FOX引擎绝对能够carry恐怖游戏的表现力,《P.T》就是最好吓死活人不偿命的例子,如果能够与VR产生交集,或许可以诞生新的“撒旦之子”。

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结语:那些错过的遗憾,终将被日后的重逢所冲淡,希望上述提及的游戏,可以在不久的将来,尽快回到玩家身边。

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【编辑:铁士代诺201】

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