疯狂给玩家画饼放鸽子的,除了GTA6,还有这些游戏
三、为了画饼而画饼——《上古卷轴6》
两年前,贝塞斯达在E3发布会上给出了《上古卷轴6》开发中的明确消息,用一个logo便震撼全场。然而,如今两年已经过去了,作为一个前代作品(即《上古卷轴5》)已经登陆了全宇宙已知平台的公司头牌ip,却在满世界得吃得喝之后,从此便蒙头大睡,躺着看玩家社区折腾各种mod,而官方却毫无作为。甚至不久贝塞斯达总裁还专门在通过官方渠道告知玩家:“我们如今没有太多精力去做《上古卷轴6》,真的没有,你们还要等很久。”
用标题画饼,贝塞斯达当然不是第一家,但射后不理行为绝对应该杜绝
当年,《上古卷轴5》扩展了CRPG和开放世界游戏的边界,庞大世界观下,提供给玩家丰富多彩的冒险经历,贝塞斯达此后多年里的持续发展壮大,加上又喊出了“守护单机游戏”这样的豪言壮语,表示其的确有信心和能力去继续深耕这一IP。
之所以变成现在这样为了画饼而画饼的消极状态,除了要用炸裂话题满足E3展一年一度必须制造新爆点的KPI宣发指标外,从创作大环境上看,很多一线厂商对于3A级别CRPG可能存在的市场风险变得越发忌惮,《龙腾世纪》《质量效应》《辐射》等老字号,都遭遇各自瓶颈,有的****,有的则转型MMO,或许“大型单机游戏”在欧美大厂眼中,已经越发变得不招股东们待见了。
四、人家小岛老师那是被逼无奈,您这是挥刀自宫——《分裂细胞》
《分裂细胞》曾经一度和《MGS》并称为军事类潜入双雄,谍报游戏翘楚,然而当系列第五部作品《断罪》和第六部作品《黑名单》相继在玩法创新和时代潮流面前越发感到力不从心时。对比育碧“砍掉”《波斯王子》后,所大力扶植的新ip《刺客信条》系列强势崛起,开放世界玩法大有取代动作冒险,成为市场主流的时代自觉。
小岛秀夫的《MGS幻痛》虽然已成绝唱,但至少完成了玩法革新和系列人物命运完整讲述,反观《分裂细胞》,自从“亲爹”汤姆·克兰西从执笔编剧淡化为标题logo后,该系列甚至连在黑暗中继续迈步向前的勇气都没有了。
尽管如此,育碧也还是在边边角角试图保留玩家们关于《分裂细胞》的话题,比如山姆·费舍尔曾与《雷曼兔子》《彩虹六号》等育碧不同画风的游戏相互展开联动,无论戴着***的兔子,还是遭遇业内高手的探员,都以或诙谐,会正经的态度,表达出玩家和育碧对于昔日老将的尊重。如果擅长开放世界的育碧可以吸取一下《MGS幻痛》的经验,也给《分裂细胞》制造一个开放世界地图,或许将成为费舍尔再次出山的全新舞台。
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