疯狂给玩家画饼放鸽子的,除了GTA6,还有这些游戏
五、神作与神人——《生化奇兵》
大神级别的游戏制作人肯·列文,在上个主机世代创造出了《生化奇兵》和《生化奇兵 无限》这两部互为因果的作品,游戏里环形叙事的完整性和背景设定里一系列涉及科幻,**,文学,哲学等等跨学科的高浓度信息量,分分钟吊打豆瓣上对于“烧脑”的标准,更是绝对担得起“游戏艺术”四个字的沉重分量,是那个时代作者型游戏的一次才华大爆发。
然而令人感到有些遗憾的是,肯·列文一度选择急流勇退,在《生化奇兵 无限》的DLC开发完成后便淡出了玩家视野,其工作室Ghost Story Games也只在2018年接受媒体采访时表示有一款新作正处于早期阶段。
客观来说,就算重新获得大型发行商支持,《生化奇兵》系列也很难再出现神奇建树。一方面是《生化奇兵》原本世界观设定下的故事已经足够完整,算上《无限》后来推出的DLC补完,故事线完成了循环收束,无需再做额外不必要的添加;另一方面,《生化奇兵》的作者性太强,2K曾出于商业考虑,启用其他制作组开发了《生化奇兵2》,但无论质量还是意境,都无法与肯·列文作品相提并论。
最近,肯·列文再次携手2K,宣布某个神秘项目正在稳步进行中,不知道能不能赶上本世代的末班陈,再一次震撼玩家的头脑与心灵。
论挖坑和填坑,我是很服肯·列文的
六、北欧入侵的开端——《女神侧身像》
《女神侧身像》是史克威尔昔日经典一款PS平台上的原创JRPG,其开发组是现在早已经不为新生代玩家所熟知的tri-ace(代表作《星之海洋》系列,作品标志性元素包括挑战系统深度的七曜迷宫,以及被很多后世卡牌手游所疯狂消化吸收,全套2D画面表现下的必杀技效果演出)。
初代《女神侧身像》在核心玩家中一鸣惊人,北欧神话完整体系铺陈出悲剧色彩浓重的剧情基底,横版游戏的独特形式结构,华丽的2D手绘风格,一个按键对应一名角色的战斗系统等等,相互间巧妙衔接浑然天成,无一不是大师风范。
只可惜,《女神侧身像》在PS2主机推出一款画面技术全面升级的续作后,便从此消声匿迹,与《鬼武者》情况类似,该系列沉默的很大一部分原因在于当时SE社内新人总裁——和田洋一并非游戏行业出身,而是一名职业经理人,奉行效益优先原则,大力改变原有传统经营路线,削减主机端开发经费,砍掉若干经典IP,并将其手游化、快餐化,导致优势资源不断流失(客观上,也造就了《百万吨亚瑟王》这款氪金手游1.0时代的印钞机)。
就在去年,SE还大张旗鼓作了一番关于《女神侧身像》系列的宣传,结果“不出意料”又是TMD手游,眼看着新《战神》,《刺客信条 英灵殿》在北欧题材上大兴土木,曾经吃螃蟹的反而淹没在历史浪潮中,只能继续在英灵殿里苦苦等待诸神黄昏。
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