当一群民间高手集结在《激战2》十周年线下见面会
划重点三:十年老游戏焕发第二春,两大挑战是关键!
从A社方面近期发布的更新路线中,我们已经能窥到下一个DLC即将面世的踪迹了,这距离去年天界之谜DLC发售堪堪一年时间。
回顾过往几年,疫情三年“宅经济”飞速增长,恰逢“巨龙绝境”DLC发布,《激战2》连续三年实现收入的飞跃式增长,一度跟NCSoft头牌IP《天堂》的年收入并驾齐驱,2022年年收入突破5亿元大关。
而去年A社改变更新模式、采用更紧凑且亲民价格策略的“天界之谜”资料片,同样在商业上取得了不俗的成绩。
据NCSoft公布的2024年第一季度财报,《激战2》2023年每个季度基本保持在200亿韩元左右的收入,换算成RMB全年收入大约4亿元。虽略低于“巨龙绝境”,但也十分可观。
这为A社带来了变革的勇气——缩短DLC的开发周期,加速更新步伐,这一举措既在意料之外,又在情理之中。
至于《激战2》国服的情况,据战火互娱透露,近几年有两次指数型的爆炸式增长,一次是登陆WeGame的时候,吸引了大批新鲜血液;一次是魔兽关服的时候,让无数寻求避风港的玩家在这里找到了新家。
可以说,这款老游戏,竟然不可思议地在发售多年后迎来了自己的上升期。
也许是它各种超前的游戏理念正好击中了当代年轻人的软肋。说实话,这次到场玩家的年龄画像比我预想的年轻许多,不少就只是二十出头或者90后。
也许是市场的风云变幻,为这款秉持佛系哲学的游戏打开了新的机遇之窗,让更多有MMO端游需求的玩家注意到这款底子不错、卖相良心的经典游戏。
但营收上升、新人增加的同时,《激战2》同样面对两个不容忽视的挑战。
一是如何在加快DLC产出的同时,确保每一份内容都是匠心独运。玩家的反馈表明,“天界之谜”虽商业上成功,但在剧情深度、玩法创新、装备变革上仍留有遗憾。
在直面会上战火方面也表示:“三年出一个DLC真的太慢了,现在新的更新模式更符合当下需求,作为老玩家我们应该鼓励他们保质保量。相较天界开发周期的仓促,我们也希望A社在新DLC上有所改进,至少重回迈古玛的水准。”
另一挑战,则是如何更有效地引导新人融入,提升留存。
真理之弓提到,也许可以上架一些对萌新更友好的消费礼包,比如复活宝珠、好友传送礼包,保证80级满级之前的萌新体验。
在会后我与和风议会小风筝交流时,他也提到一种解决方案:
“我感觉现在A社在天界之谜的更新模式有些向上古卷轴Online靠拢,通过更频繁地推出新资料片来提升付费。这样虽然可以年更资料片,但带来的问题就是随着资料片的增多,新玩家付费门槛会越来越高,很影响转化。
上古卷轴Online给出的解决方案是推出了一个月卡的付费形式,月卡生效期间可以解锁除了最新资料片外的大部分资料片,外加无限的材料仓库。个人觉得是个很好的商业化解决方案。希望A社可以参考。”
至于《激战2》的第五个DLC究竟会是什么呢?目前唯一的图透就是这个,一张色调偏暖黄色的林地,联系场景特色和未开放区域,外服玩家围绕新地图的地理位置进行了多番猜测,其中之一就是《激战1》灼晶之灾前的阿斯卡隆城附近,但现在都未有确凿指向。
而根据笔者获取的情报来看,新DLC除了新地图、新剧情、可能存在的新专精/武器等常规内容更新外,还将推出一种更具沉浸感的方案,去提升玩家停留在《激战2》游戏世界的时间和意愿,也许比玩家自己给自己设立一个目标更有吸引力一些。
(总有萌新真诚发问,老玩家都会给意见:先给自己定个目标)
无论如何,都得等待A社的进一步官宣爆料。
课后彩蛋:
直到这段旅程的尾声,我方才恍然大悟,战火互娱为啥要选在这样一家网咖举办他们的十周年庆典——
原来网咖所在商场的楼下,有着这么一家令《激战2》玩家会心一笑的烧烤店。
无所谓是命运巧妙的安排,还是一个美丽的误会,这一意外发现都为这次聚会添上了浓墨重彩的一笔。
像是找到了泰瑞亚某处的秘密宝藏,见面会结束后,几位玩家毫不犹豫地转战此地,继续在袅袅烟火和烧烤香气中深化情谊。
据他们私下分享:“讲真,这里的烤串味道真的不错!”
于是,一个由衷的约定在心间悄然生根:
无论是再续前缘的《激战2》聚会,还是这回味无穷的烧烤大餐,下次还来!
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- 划重点一:高手在民间,也在《激战2》
- 划重点三:十年老游戏焕发第二春,两大挑战是关键!
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