当一群民间高手集结在《激战2》十周年线下见面会
上周末,正值璀璨十载光辉时刻的《激战2》国服,久违地在上海办起了线下见面会。
平心而论,这次的十周年线下庆典并未以宏大的排场或奢华的配置示人,它更像是运营方战火互娱精心铺设的一道桥梁,一次温柔的重启信号。
邀请一小撮核心玩家坐下来畅聊游戏后续的发展,一起切生日蛋糕,共同为《激战2》国服的青春加冕,庆贺它的十岁生辰,整个流程佛且简约。
不过,这毕竟是战火互娱自打疫情后举办的首场线下活动啊,即便筹备得比较仓促,无论是工作人员还是受邀玩家,都极尽表现出对这场暌违已久的聚会的期待,将这场重聚摆在了五月出行安排的最前列。
听闻,有人为了这场聚会,放弃了心爱的摩托展,推掉了原定跟朋友约好的环球影城之旅,更有甚者,怀揣着数千字的建议书,千里迢迢只为当面与策划“切磋”。在预算有限、日程紧张的情况下,每一位到场的玩家都用自己的行动证明了这份情谊的重量。
笔者作为在场唯一受邀的媒体朋友,同时也是从“烈焰征途”资料片入坑的七年老玩家,很荣幸到场见证了这样一场氛围热烈又不失刀光剑影的线下盛事。
看着大家从初见时略显拘谨地介绍自己的中二昵称和数字ID,到后来畅所欲言直击策划的灵魂深处,再到最后的真人PVP环节……就如同游戏地图中的每一次开PIN带团,彼此陌生的感觉很快消融于这样一次偶然进了同一个野团的扫图征程中。
(见面会的最后,两位玩家突然就热情PVP上了)
这次会面,也让正处于时代转折点的《激战2》,与国服玩家间的距离更拉近了一步。
划重点一:高手在民间,也在《激战2》
当我得知玩家见面会的举办地点在一家网咖里时,我的第一反应是震惊的。
不是,本次十周年的主要议题这么激烈的嘛,全程开黑暴打策划?
据我所知,跟我对接的运营小哥为了不在线丢脸,最近可是拼了命地打桩练手法练技术,生生把自己的DPS拔高到了39K;而到场玩家中,也不乏现场温习甲壳虫赛道地图的。
不过这些,都为见面会后半场网咖突然断电、比赛临时取消蒙上了一层啼笑皆非的面纱(误)。
见面会的实际举办地点,在网咖旁边的一家小酒馆,野外露营式的装潢风格与铺满鹅卵石和小帐篷的露天花园,让这次线下畅聊呈现出一派舒缓放松的氛围。
因此当所有人围着三位国服负责人而坐,座谈交流会正式开启后,玩家们的踊跃发言丝毫不见初识的怯弱。
(台上发言人从左到右:战火互娱COO赖效纲、运营总经理孙毅、激战2运营负责人Hank)
在这次大型面基现场中,除了十来位官方随机邀请的幸运玩家和他们携带的亲属外,还有活跃在《激战2》视频创作领域、以及在各个核心玩法中小有名气的KOL指挥官。
当自我介绍环节每个人报出自己的游戏昵称和数字ID时,现场总是不时响起“原来是你”、“厉害了兄弟”之类的热议声。
毕竟以往的相遇相知总隔着网线,碰到点同好不容易;而多年游戏时光,沉淀的是深厚的情感和回忆,好比一张张对外展示的勋章名片,将玩《激战2》时获得的成就感宣之于口。
我知道在座的大多都是《激战2》老玩家,但当我听到各位大神们的“游戏简历”,还是感叹一句“这次来的玩家真的相当有水平!”
有平时活跃在各大社区论坛的和风议会负责人小风筝,有专攻全职业野外BD、对萌新和回流玩家助力极大的B站UP主真理之弓,还有大家的老朋友但丁的神曲……
一些术业有专攻的玩家经历也令人印象深刻。比如一位与自己女伴共玩一个账号的玩家,可是他的账号上有六七十个角色,每天开个宝箱就下线;
一位四万成就点的大佬引发了全场的膜拜;
有个年仅22岁的七年老玩家现身说法,自豪地表示自己的实名认证都是用表哥的,平时《激战2》的活动统统都有参加。
还有一位十级大客户不遗余力地安利朋友玩《激战2》,给他们买DLC的钱都超过了两千块,但很显然并不是拥有了DLC就能助力他们玩下去……萌新留存率问题也是后续拷问策划的核心话题之一。
笔者还注意到在场为数不多的女生,其中之一最喜欢做的事就是在女王谷捕捉路人的幻化装束。
众所周知,女王谷不仅是各大公会捡萌新的好地方,还是各类幻化大佬炫技站街的不二选择地。这位女玩家用预设的滤镜插件“偷拍”路人的幻化并剪成合集,愣是把这款十年老游戏拍出了《激战3》的效果,官方看了都不免说一句“我是不是卖亏了”。
(女王谷漫威展,来自B站UP@嗜梦菌)
还有一位热衷于3D打印与Cosplay的小伙子,据他介绍,制作一整套服装道具起码要一两个月,花费成本也不低。这次他虽未“全副武装”出席,却已准备好下次以“巴萨泽之名”归来,请官方下次务必提早邀请他。
此次聚会,我算是见识到了《激战2》玩家群体的卧虎藏龙。
所以当这批对游戏理解极为深刻、对《激战2》怀揣无限热情的“民间高手”们从四面八方汇聚而来,不仅是为了庆祝十年的风雨同舟,更是带着对游戏现状的深刻洞察与改进的渴望。
一切都是希望这款已然十年的老游戏,能以更好的姿态去迈入下一个十年。
划重点二:玩家心声,字字珠玑
这场对战火互娱的深度拷问持续了整整两个多小时,有玩家直接在贴吧征集问题,也有像真理之弓这样的真爱粉,写了沉甸甸的数千字建议书当面提交给战火互娱的,只希望一肚子建议能被官方悉心采纳。即使傍晚悄然降临,也无法冷却玩家们积极反馈献策的热情。
(设想中的线下见面会,来自B站UP主@激战2真理之弓)
归纳起来,玩家的关切聚焦于多个核心议题,包括但不限于:
①传奇武器“制作不如直接购买”;
②引导性差、金价堪忧、萌新入坑难;
③天界DLC硬逼玩家上班;
④UI可定义程度太低,字体无法修改,黑狮商店打不了字只能从外部复制进来;
⑤国服内容丢失,部分动作、公会饰品外服有但国服没有;
⑥网页活动体验不佳,抽奖池很久未更新,好看皮肤上架慢;
⑦战场一家独大、附属服分配和外挂治理的问题;
……每一项都直击游戏体验的核心。
在场边,战火互娱的一位工作人员将玩家们的意见和反馈一一记录在案,相关负责人还悄悄跟我说,“说实在,这次大家提出的问题比我们预想中的更为直接且触及要害。”
受限于代理外国游戏的问题,战火互娱方并未拥有直接修改游戏的权限,他们能做到的就是将现阶段玩家的所有问题收集汇总。
自己能处理、排查的就查缺补漏一下,比如说有位玩家替自己公会经常氪外观的富婆朋友问的,为什么国服缺少一个“喝咖啡”的动作,战火方面当场就表示“还有这事儿?不要急,我们回头检查下,全场玩家都送一个。”
而那些处理不了的陈年老问题就收集起来,过段时间去往美国直接跟A社坐下来面对面谈。
在一些明确答案的问题上,战火互娱的态度也很直接。比如玩家要求的英文配音和语言包,战火就明确解释了这在政府审查和A社方面都无法予以通过。不过既然中国玩家对这块有需求,他们会跟A社进行反馈,探索其他可能,力求在国服版本中为玩家带来更多贴近需求的体验。
可以看出,战火方面的态度十分诚恳,面对玩家连珠炮般的发问都有商有量、认真听取,至少这些问题他们不会回避,只待后续能够推出相应的解决方案。
在这样的氛围中,玩家与开发者之间的距离被这份对游戏共同的热爱所拉近。
而即将到来的美国之行,显然不仅仅只承载着解决当前国服问题的重任。
划重点三:十年老游戏焕发第二春,两大挑战是关键!
从A社方面近期发布的更新路线中,我们已经能窥到下一个DLC即将面世的踪迹了,这距离去年天界之谜DLC发售堪堪一年时间。
回顾过往几年,疫情三年“宅经济”飞速增长,恰逢“巨龙绝境”DLC发布,《激战2》连续三年实现收入的飞跃式增长,一度跟NCSoft头牌IP《天堂》的年收入并驾齐驱,2022年年收入突破5亿元大关。
而去年A社改变更新模式、采用更紧凑且亲民价格策略的“天界之谜”资料片,同样在商业上取得了不俗的成绩。
据NCSoft公布的2024年第一季度财报,《激战2》2023年每个季度基本保持在200亿韩元左右的收入,换算成RMB全年收入大约4亿元。虽略低于“巨龙绝境”,但也十分可观。
这为A社带来了变革的勇气——缩短DLC的开发周期,加速更新步伐,这一举措既在意料之外,又在情理之中。
至于《激战2》国服的情况,据战火互娱透露,近几年有两次指数型的爆炸式增长,一次是登陆WeGame的时候,吸引了大批新鲜血液;一次是魔兽关服的时候,让无数寻求避风港的玩家在这里找到了新家。
可以说,这款老游戏,竟然不可思议地在发售多年后迎来了自己的上升期。
也许是它各种超前的游戏理念正好击中了当代年轻人的软肋。说实话,这次到场玩家的年龄画像比我预想的年轻许多,不少就只是二十出头或者90后。
也许是市场的风云变幻,为这款秉持佛系哲学的游戏打开了新的机遇之窗,让更多有MMO端游需求的玩家注意到这款底子不错、卖相良心的经典游戏。
但营收上升、新人增加的同时,《激战2》同样面对两个不容忽视的挑战。
一是如何在加快DLC产出的同时,确保每一份内容都是匠心独运。玩家的反馈表明,“天界之谜”虽商业上成功,但在剧情深度、玩法创新、装备变革上仍留有遗憾。
在直面会上战火方面也表示:“三年出一个DLC真的太慢了,现在新的更新模式更符合当下需求,作为老玩家我们应该鼓励他们保质保量。相较天界开发周期的仓促,我们也希望A社在新DLC上有所改进,至少重回迈古玛的水准。”
另一挑战,则是如何更有效地引导新人融入,提升留存。
真理之弓提到,也许可以上架一些对萌新更友好的消费礼包,比如复活宝珠、好友传送礼包,保证80级满级之前的萌新体验。
在会后我与和风议会小风筝交流时,他也提到一种解决方案:
“我感觉现在A社在天界之谜的更新模式有些向上古卷轴Online靠拢,通过更频繁地推出新资料片来提升付费。这样虽然可以年更资料片,但带来的问题就是随着资料片的增多,新玩家付费门槛会越来越高,很影响转化。
上古卷轴Online给出的解决方案是推出了一个月卡的付费形式,月卡生效期间可以解锁除了最新资料片外的大部分资料片,外加无限的材料仓库。个人觉得是个很好的商业化解决方案。希望A社可以参考。”
至于《激战2》的第五个DLC究竟会是什么呢?目前唯一的图透就是这个,一张色调偏暖黄色的林地,联系场景特色和未开放区域,外服玩家围绕新地图的地理位置进行了多番猜测,其中之一就是《激战1》灼晶之灾前的阿斯卡隆城附近,但现在都未有确凿指向。
而根据笔者获取的情报来看,新DLC除了新地图、新剧情、可能存在的新专精/武器等常规内容更新外,还将推出一种更具沉浸感的方案,去提升玩家停留在《激战2》游戏世界的时间和意愿,也许比玩家自己给自己设立一个目标更有吸引力一些。
(总有萌新真诚发问,老玩家都会给意见:先给自己定个目标)
无论如何,都得等待A社的进一步官宣爆料。
课后彩蛋:
直到这段旅程的尾声,我方才恍然大悟,战火互娱为啥要选在这样一家网咖举办他们的十周年庆典——
原来网咖所在商场的楼下,有着这么一家令《激战2》玩家会心一笑的烧烤店。
无所谓是命运巧妙的安排,还是一个美丽的误会,这一意外发现都为这次聚会添上了浓墨重彩的一笔。
像是找到了泰瑞亚某处的秘密宝藏,见面会结束后,几位玩家毫不犹豫地转战此地,继续在袅袅烟火和烧烤香气中深化情谊。
据他们私下分享:“讲真,这里的烤串味道真的不错!”
于是,一个由衷的约定在心间悄然生根:
无论是再续前缘的《激战2》聚会,还是这回味无穷的烧烤大餐,下次还来!
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