当一群民间高手集结在《激战2》十周年线下见面会
划重点二:玩家心声,字字珠玑
这场对战火互娱的深度拷问持续了整整两个多小时,有玩家直接在贴吧征集问题,也有像真理之弓这样的真爱粉,写了沉甸甸的数千字建议书当面提交给战火互娱的,只希望一肚子建议能被官方悉心采纳。即使傍晚悄然降临,也无法冷却玩家们积极反馈献策的热情。
(设想中的线下见面会,来自B站UP主@激战2真理之弓)
归纳起来,玩家的关切聚焦于多个核心议题,包括但不限于:
①传奇武器“制作不如直接购买”;
②引导性差、金价堪忧、萌新入坑难;
③天界DLC硬逼玩家上班;
④UI可定义程度太低,字体无法修改,黑狮商店打不了字只能从外部复制进来;
⑤国服内容丢失,部分动作、公会饰品外服有但国服没有;
⑥网页活动体验不佳,抽奖池很久未更新,好看皮肤上架慢;
⑦战场一家独大、附属服分配和外挂治理的问题;
……每一项都直击游戏体验的核心。
在场边,战火互娱的一位工作人员将玩家们的意见和反馈一一记录在案,相关负责人还悄悄跟我说,“说实在,这次大家提出的问题比我们预想中的更为直接且触及要害。”
受限于代理外国游戏的问题,战火互娱方并未拥有直接修改游戏的权限,他们能做到的就是将现阶段玩家的所有问题收集汇总。
自己能处理、排查的就查缺补漏一下,比如说有位玩家替自己公会经常氪外观的富婆朋友问的,为什么国服缺少一个“喝咖啡”的动作,战火方面当场就表示“还有这事儿?不要急,我们回头检查下,全场玩家都送一个。”
而那些处理不了的陈年老问题就收集起来,过段时间去往美国直接跟A社坐下来面对面谈。
在一些明确答案的问题上,战火互娱的态度也很直接。比如玩家要求的英文配音和语言包,战火就明确解释了这在政府审查和A社方面都无法予以通过。不过既然中国玩家对这块有需求,他们会跟A社进行反馈,探索其他可能,力求在国服版本中为玩家带来更多贴近需求的体验。
可以看出,战火方面的态度十分诚恳,面对玩家连珠炮般的发问都有商有量、认真听取,至少这些问题他们不会回避,只待后续能够推出相应的解决方案。
在这样的氛围中,玩家与开发者之间的距离被这份对游戏共同的热爱所拉近。
而即将到来的美国之行,显然不仅仅只承载着解决当前国服问题的重任。
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