大厂裁员不断 甚至裁出了创意:裁员大逃杀!
Embracer创始人谈大规模重组:裁员7800人、取消80+项目!揭秘《天国:拯救2》3.2倍回报率成功案例,解析游戏行业裁员潮背后的生存策略与市场趋势。
Embracer 创始人兼执行董事长 Lars Wingefors 近日再次谈到了公司自 2023 年以来的大规模重组事件。这场因 20 亿美元合作破裂而引发的危机,曾导致数千名员工失业、大量游戏取消以及多个工作室关闭,也成为近年来游戏行业最严重的动荡案例之一。
Wingefors 在致股东公开信中承认,Embracer 如今已经“和行业裁员潮紧密绑定在一起”。根据市场机构 Udonis 统计,2023 至 2025 年间,Embracer 共裁员约 7800 人、取消超过 80 个项目,并关闭了数十家工作室。甚至到了 2026 年,《杀出重围》开发商 Eidos Montreal 依然还在受到后续影响。

不过,Wingefors 表示,Embracer 当时并没有选择传统那种“一次性大裁员”的方式,而是希望给部分工作室与 IP 更多时间“证明自己”。
“回头看 2023 年的大调整,我们没有采取典型的‘美式企业式’大规模裁员,而是给一些工作室和 IP 留下机会,看它们能否证明自身价值。”
他认为,整个游戏行业在2022年红利结束后,都进入了艰难的重组阶段,而 Embracer 只是其中最典型、最极端的案例之一。
与此同时,Wingefors 也强调,公司目前看到的市场趋势其实相当明确:玩家依旧非常愿意为成熟 IP、大型单机以及高质量作品买单。
他特别提到了《天国:拯救2》,称游戏发售 14 个月后,投资回报率已经达到 3.2 倍,并且后续销量势头依然稳定。
Wingefors 表示,Embracer 的数据表明,高品质单机游戏目前仍然拥有非常强劲的市场需求。
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