国产武侠游戏《道道道》首曝预告 回归纯粹策略博弈
国产武侠战棋《道道道》首曝预告,褪去仙侠浮华,回归纯粹策略博弈!虚幻5打造写实肃杀战场,以战养战、排兵布阵,Steam已上线,预约试玩开启。
由响水砺石工作室开发的国产武侠题材游戏《道道道》正式发布了首支预告片,并同步在Steam上线了商店页面,向公众展示了这款定位为“中式武侠写实风回合制策略游戏”的全貌。
官方在预告中明确表态,要做一款“褪去仙侠浮华,兼具古拙肃穆气质”的战棋策略游戏,不走市场上主流的仙侠光效路线,而是回归质朴的武侠博弈体验。
《道道道》的核心玩法被定义为回合制战棋策略,玩家在战场上调遣兵卒,活用不同兵种的特性来排兵布阵。
游戏强调“以战养战”的成长循环,交锋的胜利将为主角积累经验,进而突破境界、练就绝世武功,最终横扫强敌。
这种设计将武侠世界中“内功修行”的概念直接绑定在策略博弈上,玩家不能靠无脑刷怪或氪金堆数值,而是必须通过每一步的战术布局来推动角色成长,使策略深度与角色养成形成了紧密的联动。
在视觉风格上,《道道道》主动舍弃了仙侠题材常见的粒子特效与光污染,整体色调偏沉稳,强调战场上的肃杀感。
团队表示,人设追求“重拙劲、轻浮华”,面相写实克制,不媚不俗,自带武道肃穆质感;场景则取材真实山野地貌,沿用国画留白虚实手法,搭配低饱和度的莫兰迪色系,营造出一种古朴而神秘的氛围。
游戏采用虚幻引擎5开发,借助动态光影、体积雾与大气散射技术,让静态的写意古画变为可行走、可探索的沉浸式实景世界。
据开发团队响水砺石制作人垚佑宁在媒体专访中透露,他们是一群“在行业流水线上待过、但又不太安分”的游戏老兵,核心成员来自不同大厂或外包公司,因为热爱游戏而聚在一起,心中一直想做一款真正拼策略、拼机制的修仙武侠游戏,而不是挂机刷数值的类型。
游戏已开发两年多,合计开发了五六个大流派、十几个流派、合计百来个不同机制的游戏技能,预估上线还需要一年多时间。 目前团队规模为十多个核心成员,采用自持资金投入,后续计划扩展团队规模。
Steam商店页已上线,目前尚未公布具体发售日期,但已开放玩家申请试玩资格和添加愿望单。






