一颗穿越时空的大菠萝 关于《暗黑2》重制版的一系列猜想
装备驱动类游戏分两种,《暗黑2》是一种,其他的是一种。
二、给创作型大佬们一个机会——增加地图编辑器
今年的两款重磅重制版游戏——《最终幻想7RE》和《生化危机3RE》,其原版作品诞生年代虽然较之《暗黑2》还要早个两三年,但基本上他们都可以归为一个世代的作品。《FF7》和《生化3》均选择了“敢叫天地换新颜”的超高规格,即彻彻底底的重制。
而此前《War3重制版》除了画面上犯了眼高手低的错误,还有一个被玩家社区诟病的问题:本来是激发玩家创作力,无限延长游戏生命力的祖传艺能——地图编辑器,却在创作内容版权归属问题上产生了官方与用户之间的矛盾,暴雪作为在类似问题上曾经“血亏”(当年《War3》地图编辑器如何一步步催生出产业级别的MOBA,而MOBA又是如何深刻改变了今天的业界,相信观看本文的玩家们大都是这段历史的亲历者和参与者吧)的一方,也在用实际行动确保历史不能重演。
在当下丰富的市场选择下,让老玩家把当年《暗黑2》已经刷过一百遍的内容再怒刷一百遍肯定算不上什么大卖点,不然《FF7RE》和《生化3RE》也不会连同玩法带剧情全面翻新重制。
如果《暗黑2重制版》核心玩法或者系统不做出根本性改变,画面也不去挑战《暗黑4》,那么面对客观上的新意匮乏,是否可以考虑像《War3》一样,为系列加入地图编辑器功能,从而放权给那些具有创造力的玩家。《暗黑2》扎实的设计底子,系列首次开放编辑器的噱头,加上创作者江湖历来百家争鸣的社区生态,说不定就能诞生出什么“暗黑吃鸡”“破坏神森友会”之类话题爆款。
当然,对于暴雪来说,产出内容的版权归属依然要明确清楚,在保证厂商拥有版权的前提下,让优秀创造者也能从中获益。我认为可以利用如今功能日益完善,动视也始终在引流并且力推的战网,将地图编辑器社区纳入其中,玩家需要通过战网才能启动,而不再像当年《War3》里面各种RPG地图般“野蛮”传播。
毕竟从大趋势来看,厂商们势必对所有类似二次创作内容进行规化,利用《黑暗2重制版》这样的话题作品向前再迈一步,对于暴雪和整个业界来说,都是一个值得尝试的途径。更何况,作为大多数的玩家,又何尝不想玩到有趣的内容呢?
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