《冰汽时代》试玩:冰雪末日下的蒸汽之城
17173 新闻导语
游戏对于人性和道德的抉择很有深度,但这次11 bit没有让玩家过度的去进行不得以的选择,也降低了很多的游戏难度,使得游戏在艰难的题材下也能保持好玩
2.冰雪里的末日求生
游戏真正开始于玩家熟悉资源后的“新一天”。生存模拟类游戏的游戏都是这样的轨迹,《冰汽时代》也不例外。在刺骨严寒中,我们首先要做的事情就是取暖,在《冰汽时代》中,这是最重要的一环,游戏的主目标叫做“Fight the cold”——抵御严寒,因为在严寒中,人们会生病,进而生气,然后绝望,最后死亡,我们作为领袖要避免这些状况的发生,第一步就要先从取暖开始。
地图的中心有台蒸汽熔炉,我们一开始缺少煤,它无法产生热气,此时要先让人们去采集煤,让它运作起来。采集资源并不困难,游戏的所有操作靠点击都能完成,环顾四周的资源后,我们能很容易的就能发现煤,指挥工人前去采集,便能暂时地获得温暖。
在温暖之后,我们发现人们没有地方住,没有食物吃,也没有诊所治病,人们的希望值在一点一点下降,降到太低就很危险,形式严峻,刻不容缓,但资源明显不够,怎么办呢,笔者相信玩家们肯定会下意识的去大量收刮资源,将人们都派去工作,为了生存,这合情合理,可当我们将人们全部排出收刮资源时,我们却发现自己中了“圈套”。
此时《冰汽时代》会告诉我们,工人不够用了,我们作为领袖可以发布法令,缓解这个问题,只要同意使用童工。果然,这是个11 bit的游戏,笔者对这种设计不知是该称赞还是责怪,11 bit总是能抓住一些人性的阴暗面,这让人多少有些难堪,好吧,特殊时期,特殊处理,如果活不下去,人道又有什么意义,那就使用童工。可当我们使用了童工,过不久就会跳出童工生病乃至受伤的消息,我们不得不进行处理,虽然资源丰富了,但孩子们残疾乃至死亡,就算他们只是和我们现实生活无关的游戏角色,心里也难免过意不去,《冰汽时代》有意的设计了这些抉择,这点和《这是我的战争》一模一样,让游戏很是艰难,游戏很懂得把控人们的这点心理,并将它运用其中,我实在不想做出这些抉择,但我不得不让更多的人活下去,这让我痛苦,却又让我欲罢不能。
欲罢不能,是的,回到开头笔者曾与各位玩家朋友们说过的那样,“11 bit在降低难度,向游戏性作出些许妥协,事实证明,这个做法是对的,这个“妥协”也更加的符合游戏主题”,游戏的主题不是生存吗,玩家不是要做出抉择吗,那就直接告诉玩家,7天后将会迎来死亡降温,我们在这期间拼命收集资源,升级科技,做出牺牲,只为了熬过漫漫寒夜,当我们成功熬过降温后,新的一天来临时,资源渐渐丰富,人们有了活下去的信心,一派欣欣向荣,就差巡游庆祝,我们难道“成功”了?就在此时外面的探险小队传来消息,他们发现一处幸存者根据地全灭。
人们听到这个消息后,希望值一下掉光,他们又不想活了。
《冰汽时代》真的很过分,但怎么办,都玩到这了,也不是没办法继续玩下去,而且积累的资源也还过得去,好像想想办法也能解决,下一次降温又要来了,要不再过一天看看,再过一天再看看……游戏就是如此,适当降低了游玩的难度,并用生存当做诱饵,逼着让玩家去面对未知和危险,配合着模拟建造的玩法,使得游戏整个过程都相当有趣。
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