《冰汽时代》试玩:冰雪末日下的蒸汽之城

2018-04-24 18:00:51 神评论

17173 新闻导语

游戏对于人性和道德的抉择很有深度,但这次11 bit没有让玩家过度的去进行不得以的选择,也降低了很多的游戏难度,使得游戏在艰难的题材下也能保持好玩

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这依旧还是“我”的战争

** the war.

在《这是我的战争》里,玩家蜷缩的破屋的外面涂着这样寥寥几字,如果有个游戏史上最残忍的画面评选,这个“** the war”一定能入选。

若玩家朋友们曾经玩过该作,想必一定感触颇深,游戏让我们体会到了战争的残忍,它就像一位戴着假面的政客,光鲜亮丽的站在无辜的尸骨上欢呼着“和平”,丝毫不知自己的丑恶和虚伪。我们在游戏里看见了战争真正的面目,那是一生都不愿再次见到的嘴脸。

而最近,《这是我的战争》的开发商又制作了一款游戏《冰汽时代》,同样的生存类型题材,同样的艰难与残酷,游戏是不是也像《这是我的战争》一样要表达些什么内涵,到底好不好玩呢,就请各位玩家朋友随笔者看来。

1.冰与汽

死寂。

耳边只有冰风的呼啸和孩子的啼哭。

“我们活不下去了。我们活不下去了。”

“我们不该离开伦敦!”

“我们……”

我们要死了。

在极寒中,大雪慢慢覆盖,直至将尸骨都吞噬殆尽,气息无存。

游戏结束。

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玩家一开始可能还搞不清楚状况,刚进入游戏不久,怎么就全军覆没了。其实不用紧张,这只不过是《冰汽时代》的下马威,作为一款模拟生存游戏,资源一直都是这类游戏围绕展开的重点,而一开始玩家还不熟悉各种资源的重要性,所以容易因建造和分配不合理导致灾难如滚雪球般而至,直到灭亡。但说实话,比起《这是我的战争》来,《冰汽时代》的生存模拟已经要简单得多,资源容易获得,角色们不易发疯,可以说很“轻松”。这可以看做是11 bit在减低难度,向游戏性作出些许妥协,事实证明,这个做法是对的,这个“妥协”也更加的符合游戏主题,我们稍后会提到为什么,相信玩家们再次游戏的时候,就不会再全军覆灭了。

在世界末日来临之时,全球寒冰侵袭,我们将在一处避风坑洞中求生,现在只有一台没有煤的蒸汽熔炉,和一群无家可归的人们,身为领袖,我们要指引他们求生,我们要在寒冷与钢铁中生存。这便是《冰汽时代》的游戏主题。

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2.冰雪里的末日求生

游戏真正开始于玩家熟悉资源后的“新一天”。生存模拟类游戏的游戏都是这样的轨迹,《冰汽时代》也不例外。在刺骨严寒中,我们首先要做的事情就是取暖,在《冰汽时代》中,这是最重要的一环,游戏的主目标叫做“Fight the cold”——抵御严寒,因为在严寒中,人们会生病,进而生气,然后绝望,最后死亡,我们作为领袖要避免这些状况的发生,第一步就要先从取暖开始。

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地图的中心有台蒸汽熔炉,我们一开始缺少煤,它无法产生热气,此时要先让人们去采集煤,让它运作起来。采集资源并不困难,游戏的所有操作靠点击都能完成,环顾四周的资源后,我们能很容易的就能发现煤,指挥工人前去采集,便能暂时地获得温暖。

在温暖之后,我们发现人们没有地方住,没有食物吃,也没有诊所治病,人们的希望值在一点一点下降,降到太低就很危险,形式严峻,刻不容缓,但资源明显不够,怎么办呢,笔者相信玩家们肯定会下意识的去大量收刮资源,将人们都派去工作,为了生存,这合情合理,可当我们将人们全部排出收刮资源时,我们却发现自己中了“圈套”。

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此时《冰汽时代》会告诉我们,工人不够用了,我们作为领袖可以发布法令,缓解这个问题,只要同意使用童工。果然,这是个11 bit的游戏,笔者对这种设计不知是该称赞还是责怪,11 bit总是能抓住一些人性的阴暗面,这让人多少有些难堪,好吧,特殊时期,特殊处理,如果活不下去,人道又有什么意义,那就使用童工。可当我们使用了童工,过不久就会跳出童工生病乃至受伤的消息,我们不得不进行处理,虽然资源丰富了,但孩子们残疾乃至死亡,就算他们只是和我们现实生活无关的游戏角色,心里也难免过意不去,《冰汽时代》有意的设计了这些抉择,这点和《这是我的战争》一模一样,让游戏很是艰难,游戏很懂得把控人们的这点心理,并将它运用其中,我实在不想做出这些抉择,但我不得不让更多的人活下去,这让我痛苦,却又让我欲罢不能。

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欲罢不能,是的,回到开头笔者曾与各位玩家朋友们说过的那样,“11 bit在降低难度,向游戏性作出些许妥协,事实证明,这个做法是对的,这个“妥协”也更加的符合游戏主题”,游戏的主题不是生存吗,玩家不是要做出抉择吗,那就直接告诉玩家,7天后将会迎来死亡降温,我们在这期间拼命收集资源,升级科技,做出牺牲,只为了熬过漫漫寒夜,当我们成功熬过降温后,新的一天来临时,资源渐渐丰富,人们有了活下去的信心,一派欣欣向荣,就差巡游庆祝,我们难道“成功”了?就在此时外面的探险小队传来消息,他们发现一处幸存者根据地全灭。

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人们听到这个消息后,希望值一下掉光,他们又不想活了。

《冰汽时代》真的很过分,但怎么办,都玩到这了,也不是没办法继续玩下去,而且积累的资源也还过得去,好像想想办法也能解决,下一次降温又要来了,要不再过一天看看,再过一天再看看……游戏就是如此,适当降低了游玩的难度,并用生存当做诱饵,逼着让玩家去面对未知和危险,配合着模拟建造的玩法,使得游戏整个过程都相当有趣。

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3.再来一天

《冰汽时代》是在给玩家制造磨难,但它不打算“为难”玩家,游戏的主题是生存,它要的是让玩家想办法生存下来,体会求生的好玩之处。着眼点的不同,也让游戏的体验不同,如果担心《冰汽时代》会像《这是我的战争》那样让人玩完后忧郁好几天的玩家大可放心,即使它让玩家不得不面临艰难抉择,但玩家完全有办法避免,除了第一个童工法案外,它真的没有那么严苛。

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我们在领地里建造资源,从求生到改善人们的生活,再到拥有各种有趣炫酷的蒸汽科技,这个求生可以说是内容丰富,且相当好玩。求生之外,我们还能在世界外面探索,了解剧情背景,并壮大生还者的队伍,如果硬要说起来,游戏给我的感觉真的太像《文明》系列了,探索+建造+科技升级,特别是那种再来一回合的感觉尤甚,做得很棒,笔者很推荐喜欢模拟生存游戏和想要打发时间的玩家来玩玩这款游戏,它真的有好玩。

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但是,《冰汽时代》和《文明》都有一样的缺点,会越玩越卡,这个很难受,特别是当玩家越来越沉迷进去的时候,游戏越来越卡这点真的很不舒服,除此之外,与《文明》系列相比,《冰汽时代》少了几分随机性,固定的资源和探索地点让其没有那么耐玩,尽管如此,打一局的时间也是足够各位看完两届世界杯了,所以玩家大可放心游玩,游戏的内容肯定会继续增加的,这使得它很有潜力。

总结

《冰汽时代》免不了会与《这是我的战争》相对比,两者都出自11 bit工作室之手,玩家在游戏中能看到很多该工作室的影子,游戏对于人性和道德的抉择很有深度,但这次11 bit没有让玩家过度的去进行不得以的选择,也降低了很多的游戏难度,使得游戏在艰难的题材下也能保持好玩,玩家不用担心玩了之后会忧郁一整天的问题。

在这里,笔者也是真诚的推荐喜欢模拟生存游戏和想要打发时间的玩家来玩玩这款游戏,它真的好玩。

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【编辑:DIO咕哒】

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