《冰汽时代:1886》将支持镜头缩放,让你近距离观察子民受苦。

2026-01-27 01:46:31 神评论
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《冰汽时代:1886》支持镜头缩放,近距离观察子民受苦,新增道德抉择与无尽模式,提升画质与重玩性,2027年发布。

11 bit studios 正在将其 2018 年推出的城市建设游戏《冰汽时代》(Frostpunk)移植到虚幻引擎(Unreal Engine),在显著提升画质的同时,也为这款黑暗风格的架空历史游戏增添了新内容。新引擎带来的优势之一是,预计于 2027 年发布的《冰汽时代:1886》(Frostpunk: 1886)将允许玩家缩放视角,近距离观察新伦敦城(New London)的每一位市民,看他们如何应对严寒,以及玩家为了在永恒寒冬中生存而实施的严酷政策。

“我们计划拉近摄像机视角,并增加这些人的动画数量。因此,如果玩家愿意,他可以观察那些人的反应和行为,”11 bit studios 的游戏总监 Maciej Sulecki 在视频采访中告诉 Polygon。“我认为这将为游戏注入更多的情感色彩。”

拉近视角的灵感源自 11 bit 的首款作品《这是我的战争》(This War of Mine),那是一款专注于围城之下平民生存的残酷游戏。

图片:11 bit studios

“在《这是我的战争》中,我们对平民有着非常清晰的观察视角,所有的动画、反应和评论效果都很好,”Sulecki 说道。“我们成功地在玩家与这些平民之间建立了一种纽带。”

这种纽带旨在为玩家在维持新伦敦运作时所做的决策增加分量。在原版游戏中,玩家可以实施导致严酷集权统治或将社会转变为狂热政教合一国家的政策。虽然 Sulecki 没有提供细节,但《冰汽时代:1886》将包含第三条激进路线,玩家可能会通过控制社会并迫使公民更高效工作的决策而陷入其中。

“我们正在创造需要玩家做出艰难道德抉择的情境,”Sulecki 表示。“我们不想审判玩家,我们只是向他展示其决策的后果,并给他一个自我审判的机会。”

开发团队正致力于通过增加地图数量来提升重玩性,地图数量将超过原版《冰汽时代》中的 8 张。这款扩展后的游戏在发布时还将包含“无尽模式”,供那些只想挑战严酷暴风雪的玩家使用。此外,游戏在发布初期就将支持模组(Mods)。

《冰汽时代:1886》团队与《冰汽时代 2》团队正在密切合作,共享创意,以决定哪些概念应该放入哪款游戏。《冰汽时代:1886》的背景设定在暴风雪席卷全球、世界被冰封后的初期,而《冰汽时代 2》则设定在 30 年后,此时人类已开始适应这个寒冷的世界。

“在第二部作品中,我们的重心从‘自然’稍微转向了‘人性’,”Sulecki 说道。“我们展示了人与人之间的敌对、相互反应以及群体动态。玩家必须尝试预防或解决这些冲突。你无法战胜人性,只能去适应它并努力生存。”

图片:11 bit studios

11 bit studios 对“严冬作为宿敌”这一主题的执念始于《这是我的战争》。在那款游戏中,季节的更替被用来增加后期游戏的难度,并迫使玩家为了生存做出艰难决定。团队对战争生存进行了深入研究,发现寒冷是最大的威胁之一。

“玩家开始寻找的不仅是食物或水,还有可以放入加热器的东西,比如书籍,”Sulecki 说。“对我们来说,这确实是一个简单的机制,但它让玩家面临抉择:我该烧掉书吗?在游戏过程中,玩家可能会制作一些椅子,而当寒流袭来时,玩家可能会劈开这些家具作为燃料焚烧。”

虽然开发人员在开始制作《这是我的战争》时使用了关于第二次世界大战和波斯尼亚战争的历史研究,但在游戏 2014 年发布时,俄罗斯已经入侵了乌克兰的克里米亚半岛。在那之后,Sulecki 表示他只需要打开电视就能找到素材,这更加坚定了工作室制作具有深刻意义的游戏的愿望。

“遗憾的是,世界正变得越来越糟,紧张局势不断升温,”他说。“作为开发者,这让我们感到很奇怪,但向人们展示世界可能会发生改变,这一点非常重要。”

【来源:互联网】
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