今年在UP2018,腾讯发布了一款属于未来的“非游戏”
这款“非游戏”能为沙盒游戏带来什么启发?
如果只把沙盒游戏作为娱乐消遣,那么从娱乐玩家的角度上讲,沙盒游戏与电影、文学并无不同,一样需要通过创作者的引导,让观众进入构想的世界里。在这样的定位中,越是开放的沙盒游戏越是会面临盗版、盈利等问题。因为强大的编辑器意味着更开放的底层功能与更大的破解风险。同时,对开发者而言,玩家天马行空的创意固然能延长游戏寿命,但对游戏本身盈利并没有明显的帮助——哪怕是如《我的世界》这样售价低廉的游戏,依然有数量更为庞大的盗版使用者。
但是,如果把沙盒游戏看成是一个开放的创作平台,你会发现这类型游戏的前景豁然开朗。不难想象,沙盒游戏越来越强大的创造功能在医疗、教育、文化展示等等领域的全新应用。很多在语言上难以解释和理解的知识或许可以借助强大的沙盒游戏变得更浅显易懂。这其中广阔的市场前景足以让人心动——这或将会是未来沙盒游戏发展的“终极形态”。

不过,这其中有两个关键:一个对玩家创意有最大支持的沙盒游戏;以及一个对创作者作品有足够尊重的平台。理解了这两点,就不难窥见腾讯代理《艾兰岛》背后对布局沙盒游戏未来的雄心。事实上,包括教育、动画在内的文创产业发展面临的一个最大问题在于人才培养和筛选成本过高,很多优秀人才往往无法通过传统教育模式得以挖掘。从这一点上看,基于沙盒游戏的《艾兰岛》或许是一种全新的尝试——在门槛足够低的情况下,《艾兰岛》能否以寓教于乐的模式,挖掘出更多文创产业的人才与创意?得益于强大的社群及渠道,腾讯完全具备这样的资格与能力,打造一个全方位保障的平台。基于其强大的创意引擎,和完善的平台保障,《艾兰岛》也许就是沙盒游戏发展的下一个层级。
【结语】
以目前的眼光和游戏市场的层面来看,《艾兰岛》是一款在传统沙盒游戏的基础上进行创新的全新形态的沙盒游戏,在目前传统主流游戏红利逐渐消失的前提下,充分满足了沙盒游戏品类更多细分用户的需求。但《艾兰岛》能否超脱出游戏范畴,真正实现跨行业的发展还有待时间的验证。毕竟,在理论上,《艾兰岛》拥有的创意引擎具备满足教育、文娱产业需求的潜质,但要让游戏能进入传统领域,首先要有完善的生态圈以吸引足够的创作者驻足,其次还要有优秀的推广与合作团队。从这点上看,“非游戏”《艾兰岛》的考验才刚刚开始,它能否真的将沙盒游戏引向下一个时代?让我们拭目以待。相信玩家和市场会给我们答案。
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