拒绝氪佬垄断!韩厂MMO《宙斯:傲慢之神》宣布8月26日上线
韩厂MMO《宙斯:傲慢之神》8月26日上线,拒绝氪佬垄断!AI分身系统让普通玩家也能公平竞争,离线自动成长、跨服交易所,付费内容可免费获取。虚幻引擎5打造,PC/移动端同步,角色名预占8月13日开启!
Com2uS于8月7日举办了《宙斯:傲慢之神》 showcase,正式宣布游戏将于8月26日中午12:00在韩国上线。游戏将同时登陆PC与移动端,采用虚幻引擎5打造。
这是AButton的处女作,由曾担任Nexon副社长的金大焕创立。他在展示会上直言:“MMORPG的本质是竞争,但如今这种乐趣已被扭曲。上位玩家的垄断让新玩家难以进入,成长与付费的差距越来越大,竞争变成了一小部分人的专属。”
为此,游戏打出 “人人皆可竞争的MMORPG” 的口号。核心机制是 “Persona”(人格面具)系统——系统会复制真实玩家的外观与战斗力,生成AI对手。玩家在1v1“竞技场”和多人“阿卡迪亚庆典”中对抗的是AI分身,而非真人。导演郑成勋表示:“传统终局内容被顶尖玩家垄断,大多数玩家被排除在外。阿卡迪亚庆典是所有人都能享受的终局内容。”当然,游戏也为硬核玩家保留了野外Boss等直接对抗内容。
游戏引入了 “AI模式” ,玩家可设定各时段狩猎坐标,下线后角色依然会自动成长。离线期间仍可进行制作、强化、交易等操作。公会战中还可 “征召” 离线成员的AI角色并肩作战。郑成勋表示:“我们力求打造现有离线模式中最先进的形态。”对于“是否全部自动”的质疑,他回应称核心内容仍以手动操作为主,深渊裂隙、灾厄浪潮、赛季制奥德赛亚等活动手动操作时更具优势。
经济系统方面,游戏设立跨服统一交易所,由“工匠”职业与 “弥达斯金库” 共同充当经济稳定器。付费政策上,Com2uS事业本部长金正勋承诺:“付费商品中的所有内容均可通过游戏内玩法获取,我们将明确划分付费无法触及的领域。”抽卡仅涉及服装与坐骑,设6级稀有度与保底机制。月会员费9900韩元,提供AI模式24小时支持、自动续狩、个人交易、副本时长增加等便利功能。
游戏提供战士、盗贼、法师、典范四大初始职业,各有两个转职分支,总计八种职业。其中“典范”可转职为 “工匠” ,一个专注于采集、制造与交易的经济特化职业。展示会尾声,饰演核心NPC“潘多拉”的演员朴智贤惊喜登台。
更新路线图同步公开:上线1周开放公会突袭与迈达斯金库,2周开放竞技场,1个月内开放跨服阿卡迪亚野外,2个月开放阿卡迪亚占领战与攻城战,3个月开放新成长地图与阿卡迪亚Boss,4个月推出新职业与首次职业转换,此后每4个月追加新职业与新地图。
角色名预占将于8月13日晚8点启动。
“AI分身”这套拒绝氪佬垄断的玩法,究竟是真正解决了MMO的痛点,还是只解决了开发者的焦虑,等8月26日上线后,玩家自会用脚投票。你会去试试这款“反垄断”MMO吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。












