几十万养一个角色?本以为三国杀已无敌,没想到它兄弟更是“高手”!
《三国杀》大家应该都知道吧,它堪称中国电子游戏界一朵各种意义上的“奇葩”。不过有人可能会问:大千世界无奇不有,难道就没有比《三国杀》更奇葩的游戏吗?有的,真的有,而且还是同类型的神作,甚至和《三国杀》有着说不清道不明的牵连——这款游戏,就是咱们今天要聊的《英雄杀》。
《三国杀》之所以让人觉得“烂”,好歹还上了 Steam、好歹有个评价机制;而《英雄杀》烂得压根儿没法评价。就拿吃相来说,《三国杀》在卡牌游戏里已经算是“地板”了,而《英雄杀》那就是货真价实的“下水道”。
在了解《英雄杀》之前,得先知道它的开发厂商——你看这高度相似的名字、几乎一样的玩法,多少能猜到了,就是我们的老朋友“企鹅”。企鹅游戏以模仿起家,但在它一众模仿作品里,《英雄杀》其实算混得比较差的产品:同一时期的 QQ 炫舞、QQ 飞车,基本都能凭借企鹅的主场优势在用户量级上超越甚至反超原版,唯有《英雄杀》自打推出那天起,就始终被《三国杀》一只手按在地上摩擦。
时间线回到 2007 年,《三国杀》还以传统桌游形式面世时就已席卷全国,2009 年又顺势登陆 PC。
看着《三国杀》蒸蒸日上、日进斗金的势头,企鹅那是彻底坐不住了,于是在 2010 年 8 月急吼吼地推出《英雄杀》技术测试,仅仅过了一年又直接开启面向所有玩家的公开测试。
这投胎一样的速度,让拥有“复制粘贴”超能力的企鹅根本没时间去细细打磨——当玩家第一天上手《英雄杀》时,所有人都沉默了:这不能说极其相似,只能说是一模一样,就差把《三国杀》的身份证号直接贴在屏幕上了。
最典型的是核心卡牌玩法:《三国杀》里救命的“闪”被简单粗暴地改成了“杀”,作用完全一致,连脑细胞都没多费一个;至于其他卡牌更是“改名不换料”的大手笔——“乐不思蜀”改名为“画地为牢”,“闪电”改头换面,效果完全一致;甚至连大批武将技能,制作组都懒得重新编,改个名字、换个人物就上场了。
不过有一说一,企鹅这波还是在“大气层”:《三国杀》再牛,也局限于三国历史,英雄人物总有用完的一天;而《英雄杀》直接把格局打开了——三国帮不上你,那就来个“中华上下五千年”:秦皇汉武、唐宗宋祖,只要在历史书上露过脸的全给抓来打工。
国内玩腻了没关系,整个地球都是企鹅的素材库:你能在《英雄杀》里看到拿破仑和圣女贞德、关羽张飞同框的激情戏。这种莫名其妙的乱炖和时空错乱,在多年后竟和自家的顶流大作《王者荣耀》完成了一种精神上的隔空致敬。
很显然,企鹅一开始就是抱着“做个平替转点块钱”的心态,根本没投入多少精力和资金。这导致游戏里甚至出现了“多种英雄、多种画风”的奇观:有的英雄画得像历史剧,有的英雄画得像路边两块钱一本的连环画,各玩各的,主打一个“穷有穷过法”。既然是零成本创业,要什么自行车呢?
虽然玩法创新基本为零,但耐不住人家底子好——毕竟是《三国杀》验证过的、怎么玩都不会差的那套。公测一开启,依托当年 QQ 游戏大厅那庞大的亲友团,《英雄杀》的在线人数就像坐了火箭一样一路狂飙,巅峰时期甚至能和 QQ 斗地主相提并论。
时间来到 2015 年,《英雄杀》推出了线下实体卡“玄武之仗”,打算在桌游圈也分一杯羹。可奇怪的是,线下卡牌卖得挺括,线上游戏更新却直接进了 ICU,迟迟没有动静。
到了 2016 年,贴吧吧主实在憋不住了,代表广大玩家去质问官方:“你们到底还更不更新啦?”官方的回应非常有意思——“更新肯定会更新的,不过咱们这游戏的底层代码实在是太陈旧了,回去等通知吧。”然后这一等,直接等成了“赛博鸽”。
其实原因大家懂的都懂:《英雄杀》虽然用户量大,但那都是白嫖的过路客,玩家规模和用户黏性跟死忠遍地的《三国杀》完全不在一个量级。
随着移动端时代的到来,大家连电脑都不怎么开了,谁还闲着没事在电脑上挂 QQ、更别说 QQ 游戏大厅了?《英雄杀》的用户流失只能用“雪崩”来形容。当移动游戏的惊涛骇浪席卷而来,PC 端的《英雄杀》终究成了旧时代被抛弃的残党。
在端游等死的空窗期,《英雄杀》项目组在忙活什么呢?答案很简单:换个赛道,继续零成本创业——他们去做《英雄杀》手游了,誓要开启“英雄杀超越三国杀”的时代。基础玩法咱们就不辨识了(毕竟跟《三国杀》一模一样),咱们直接聊聊他们做手游时的“天才创意”:抽卡系统。
简单来理解,就是卡牌游戏里硬塞进了“命座”(星级)。仔细一想,卡牌游戏里为什么会有“命座”?企鹅想钱想疯了。传统卡牌游戏顶多让你抽卡;《英雄杀》不仅能抽卡,还能抽技能——前面提到的技能槽,你星级解锁了,就可以去抽别的英雄的技能来装配。
没错,这游戏的精髓就在于“抽”,而且极其贴心地分成了“角色抽”和“技能抽”:你可以从技能池里抽到 A 英雄的专属技能,然后“啪叽”一下装在自己的英雄身上,让一个英雄同时拥有两个甚至多个大招。如此组合下来,逆天程度远超《三国杀》。
养成这么一套角色要花多少钱呢?这么说吧:技能池二十块一抽,两百抽保底、四千块钱明码标价。更坑的是,能在企鹅家游戏里花钱直接买到的,有一说一都是“岚姐”(廉价)货;真正的好东西要参加各种活动,累计充值档次从几千到几万不等。
而且光有技能还没用,你还得有英雄——五星武将才能解锁格子。如果你想完美养成一个“满星满技能”的英雄,少则几万、多则几十万。更可怕的是,养成一个角色还不行,因为这游戏有排位模式,人家直接给你十万块的角色,你怎么办?
所以保险起见,你怎么着也得养上三四个。比起《三国杀》好歹只是逼你抽最新最潮的武将技能、好歹还跟英雄老老实实绑在一起,《英雄杀》直接“两头通兵”——你抽完英雄还得去抽技能。对此只能说:原本以为《三国杀》在这个赛道上已经是天下无敌、难逢敌手了,真没想到一回头,自家兄弟里居然还藏着这么一位“高手”。
从端游的“复制粘贴”到手游的“两头通兵”,《英雄杀》用一套把模仿与付费都玩到极致的操作,给“企鹅家的究极缝合怪”做了最生动的注脚。本期视频到这里就结束了,喜欢的话麻烦帮忙点个订阅,我们下期再见。
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