魔兽世界开发者笔记,战士职业改动与反馈
2024-04-22 10:06:07
暴雪已经发布了《地心之战开发者笔记》,其中包括针对战士职业的特定改动,并在职业反馈帖中附有开发者对这些改动的评论。需要注意的是,这次更新中没有专门针对防护战士的改动。
一、武器战
总的来说,我们认为武器战士的风味、能力和天赋都处于良好状态,但在《巨龙时代》中,一些天赋和怒气的过剩严重影响了技能轮换,并使构建变得单一。我们在《地心之战》中对武器战士的目标是恢复武器战士在怒气生成和消耗上的战术关系,并提供更多的天赋构建选择。
武器专精是受怒气过量生成影响最大的专精,因为武器的技能轮换与可用怒气紧密相关。武器还拥有几个与怒气消耗互动的天赋(战术家、怒气管理和力量试炼),怒气的过量生成将像剑刃风暴和野蛮训练这样的天赋从可选的怒气消耗变为必选的轮换技能。频繁的怒气生成和消耗导致频繁的压倒性胜利重置,这增强了如战斗领主和武装力量等天赋,从而将更多怒气注入循环中。
我们采取了全面的方法来解决《地心之战》中武器专精由于怒气过量生成而引起的问题。我们规范了大多数武器技能的怒气成本和伤害,重新设计了剑刃风暴,并移除了野蛮训练对武器的怒气成本增加。类似技能如雷霆一击、旋风斩和猛击之间的怒气成本不应成为天赋构建和技能轮换决策的因素。
我们的目标是让武器玩家通过像血涌或主动技能如碎颅者、剑刃风暴和破坏者来选择他们想要的额外怒气量及其时机,破坏者已被添加到武器树中,作为与剑刃风暴的选择。我们将在《地心之战》测试期间密切监控武器战士的怒气经济和反馈。
武器专精拥有几个天赋,可以为一个技能增加多重效果,如无畏和武装力量。我们认为这些多功能天赋减少了天赋选择和构建选项;你可能想要压制的2次充能,但你可能不想要无畏的范围效果来适应你正在玩的内容。我们已经重新安排了这些天赋的效果,使它们不再一刀切,让玩家有更多的决策空间来定制他们的压制技能。
战术家重置压制冷却时间的机会已被降低到每消耗1点怒气最多2%。这一变化,结合剑刃风暴的重新设计,应该会减少压制重置的频率,为武器专精的其他技能和冷却时间在技能轮换中创造更多空间。
有几个与巨人打击相关的天赋几乎被所有武器战士构建采用。为了增加构建的多样性,我们正在更改几个这样的巨人打击天赋。
战争领主的折磨将不再由巨人打击触发,而它提供的鲁莽增益现在将怒气生成提高25%,之前是100%。在巨人打击期间由鲁莽提供的怒气与力量试炼和怒气管理有很强的协同效应,因为在那段时间内你几乎拥有无限的怒气。
为了提供更多构建选项,我们也增强了力量试炼的替代天赋。杀戮之时的急速增益现在会持续整个巨人打击效果的持续时间,这将与恶意宁静和钝器专家产生协同效果。我们的目标是让不想使用力量试炼或怒气管理的玩家有可行的选择。
二、狂暴战
我们认为在风味和天赋方面,狂怒战士已经处于一个不错的状态,但在《巨龙时代》中,狂怒天赋树的专精程度超出了我们的满意范围。在《巨龙时代》的每个赛季,狂怒的构建和技能轮换都发生了巨大变化,经常到了排除一个或多个与这些技能相关的天赋的程度。我们对狂怒天赋树
进行了一些调整,以解决这些极端情况,同时保留了狂怒战士所享受的大量构建多样性。
在《巨龙时代》,玩家可以选择专注于嗜血或怒击中的任何一个,而忽略另一个。我们认为,当狂怒战士在技能轮换中有一组稳定的核心技能来管理怒气生成和激怒持续时间时,游戏体验会更好。为此,我们对几个相关天赋进行了更改。
狂暴武装已被移除,改进怒击和残暴已经交换位置,怒与狂现在增加了改进怒击重置怒击冷却时间的几率。这些更改应该保持怒击作为一个高可用的怒气生成能力,但不允许它成为你轮换中唯一的此类能力。
灵巧经验不再减少嗜血的冷却时间,现在改为增加其触发激怒的几率。柔肉不再增加激怒的持续时间。嗜血的一个预期目的是触发激怒,柔肉和《巨龙时代》中增加的怒气生成使维持激怒的持续时间变得平庸,从而降低了嗜血的价值。这些变更应该恢复嗜血的更多价值,同时防止它在狂怒的轮换中变得主导。
歼灭者本意是为那些喜欢狂怒风味但偏好较低“每分钟操作数”玩法的玩家提供一个选项。我们对歼灭者在新天赋系统中实现这一目标的方式不满意,因为它消除了怒击,从而降低了狂怒天赋树中许多天赋的价值。我们在《地心之战》中采取了一种新的方法来服务这些狂怒战士。
新增了一个天赋选项,强力激怒,与改进激怒并列。强力激怒将增加你的技能造成的伤害15%并将激怒的持续时间增加1秒。这应该为那些希望拥有较慢节奏的狂怒玩家提供适合的玩法,而无需完全不同的游戏风格。
剑刃风暴是战士职业的标志性输出技能,我们将其作为与破坏者的选择项重新引入狂怒专精。这为狂怒战士提供了更多选择,使他们能够造成持续的范围伤害并生成额外的怒气。
【来源:艾泽拉斯前哨】