《允许开火》深入丛林
《允许开火》第2章丛林任务更新!体验摧毁目标、占领基地、对抗神风特攻无人机,并支持Lua模组自定义任务。立即加入Discord获取最新进展!
飞行员们!我给你们带来了一个重大更新。让我们直接进入正题。首先,请欣赏这片郁郁葱葱的丛林场景。我们已经开启了第2章的制作,目前进展非常顺利。
那是一块岩石,还是你看到我很高兴?
我们正在制作一个丛林任务,内容包括摧毁沿海的一些关键敌方目标,并解放一些武器库。
该任务包含多个设有直升机停机坪的基地,一旦你占领这些基地,就可以维修你的直升机。这创造了一种不错的“中心-辐射”式游戏体验:你占领一个基地,然后可以返回那里进行补给。

该任务还引入了一种新的敌人类型……
用Travis的话说:“我讨厌这些小混蛋”。它们锲而不舍、动作敏捷且极具危险性。
这些无人机会追踪目标,然后进入高速攻击阶段。它们会同时攻击空中和地面目标。如果附近有友军NPC,你将不得不保护他们。

这里有一个转折:无人机是由“无人机控制室”里的操作员控制的。在你找到并摧毁控制室并消灭操作员之前,无人机会持续生成。我们将它们隐藏在地图各处,所以你必须顺藤摸瓜找到源头。

一旦你找到它们(干掉操作员的感觉真的很爽),无人机就会从空中坠落。
它们填补了一个很好的游戏玩法空缺——它们对玩家和盟军地面部队都构成威胁。在一些任务中,你将负责保护盟友免受无人机袭击。这些无人机对地面部队尤其致命。
好了,谢谢大家……等等,我差点忘了……

好吧,我要宣布了……我们正在加入模组(Mod)支持!
我们现在正使用 Lua 脚本编写任务逻辑,这意味着模组制作者将能够修改未来所有的任务,并最终创造属于他们自己的任务。
虽然目前还没有具体的发布日期,但我们希望在开发过程中与大家分享信息并收集建议。如果你有兴趣帮助我们开发和测试模组支持,请填写此表单。
调整任务逻辑——目标、生成时间、位置等
更改单位配置——包括敌方和友方单位
可视化编辑器,用于在现有地形中放置单位
支持放置游戏中的任何道具
预制基地包,供玩家使用和修改
Steam 创意工坊支持
出于技术和许可原因,不支持修改地形。我们将提供现有任务中的所有地形文件以及一些占位文件供你使用。
无法在不编写 Lua 代码的情况下制作任务逻辑——这更具技术性,我们无法支持像《超级马力欧创作家》那样完全可视化的编辑器。
第1章任务——这些任务是在 Unity 中创建的,目前我们不打算用 Lua 重写它们。
以前的任务逻辑存在于 Unity(我们的游戏引擎)内部,玩家无法访问。
现在任务逻辑存在于 Lua 代码中,位于你电脑上的一个文件夹里。
任何人都可以修改代码,无论是为了自己游玩还是作为模组发布给他人。
我们使用 MoonSharp C# 解释器将 Lua 嵌入到游戏中。在 Unity 中,场景对象通过 ID 引用。因此,你可以编写一个引用游戏/任务中各种事物的 Lua 脚本。
每个任务都由一个包含一系列“反应”(reactions)的 .lua 文件定义。“反应”顾名思义——就是对所发生事情的反馈。流程如下:某事发生 -> 如果条件成立 -> 执行其他动作。
“某事”是一个事件,例如单位死亡、进入某个区域、任务开始等。这些事件在 Unity/C# 中被钩取,然后我们将其传递给 Lua。动作则是你做出的响应——生成单位、完成目标、播放对话、完成任务等。
下面是我们“生存”任务工作原理的简化片段。虽然开发过程中会有所变化,但这应该能让你了解如何定义计数器、目标以及处理反应。

最近我在开发游戏的过程中获得了极大的乐趣。构思新内容并添加模组支持真的非常令人兴奋。
如果你还没有加入我们的 Discord,快来加入吧;我们很快就会分享更多关于丛林开发的进展。
有时候,当你过于专注于自己的游戏时,反而会忽略所有的可能性。所以我很激动能向大家开放权限,让你们去创造属于自己的改变。
感谢你们帮助我们走到今天,也感谢你们持续的支持!是你们让这一切成为可能。
- Colin "cfinger" 及 Cleared Hot 团队
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