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CCP游戏工作室: 入局VR是最明智的策略之一

懒帅气 | 2017-04-08 10:00 0

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《EVE:瓦尔基里》此前在Oculus Rift平台上的表现非常突出。现在,它登陆了另外两大VR平台:PS VR和HTC Vive,反响如何?

 Ryan Geddes:玩家们的反响都很好,也正是他们积极的反馈督促了我们要开发更好的游戏。迄今为止,我们已经为《EVE:瓦尔基里》发布了四个重要的更新,最近的一次更新还创新性地为玩家带来的新的游戏方式。我们之所以这样做就是因为我们要为玩家提供最好的VR体验。

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那么玩家对于《EVE:瓦尔基里》跨平台的做法又是如何评价的?

 Ryan Geddes:其实从开发《EVE:瓦尔基里》的一开始,我们的目标和计划就是要跨平台发展。我们坚信这款游戏就应该面向多平台的玩家,而且《EVE:瓦尔基里》也标志着我们是VR领域内首家开发跨平台多人游戏的公司。所以《EVE:瓦尔基里》能够实现跨平台地发展,与我们坚定的开发策略是分不开的。在登陆了另外两大平台之后,玩家们的反应也不错,等于是认可了我们的市场策略。所以在我看来,跨平台联结更多的玩家总是弊大于利的。

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正如您之前提到的,CCP已经为《EVE:瓦尔基里》发布了四个重要的更新,那么在未来,CCP又会采取哪些措施进一步丰富这款游戏呢?

 Ryan Geddes:很抱歉,现在我还不能就这个问题给出确切的答案,但是我们将很快就此给玩家一个满意的结果。接下来的一周我们将再发布一个有关《EVE:瓦尔基里》的更新的新闻,届时请大家关注我们的官方消息。总的来说,我们正尝试着以尽可能多的方式丰富这款游戏,延长它的生命周期。

比如说,我们将时刻保持游戏地图、游戏模式、游戏玩法等内容的更新。另外,下周我们还将在冰岛举办《EVE》游戏的线下粉丝聚会活动,我们将通过圆桌会议的形式从玩家那里获得他们对这个游戏的反馈,收集来的这些****对于我们下一步对该游戏的优化将具有重要的指导作用。

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