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CCP游戏工作室: 入局VR是最明智的策略之一

懒帅气 | 2017-04-08 10:00 0

【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】

上周对于VR行业来说是值得庆祝的一周,因为Oculus Rift和HTC Vive这两家VR巨头企业各自迎来了属于他们自己的一周年纪念日。此外,对于许多首发日开发者而言,他们也同样经历了自己的周年纪念日。现如今,VR游戏越来越多,回望过去的一年,最为重磅的VR游戏之一——CCP开发室的《EVE:瓦尔基里(Eve: Valkyrie)》——曾给我们留下过非常深刻的印象。今天,VR君就要和大家好好聊聊这款游戏。(文:17173VR_红茶心图)

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众所周知,《EVE:瓦尔基里》是一款跨平台的多人太空科幻游戏,首发时就登陆了Oculus Rift平台,之后又进军PS VR和HTC Vive平台。发售之后,该游戏在玩家群体中赢得了广泛的好评。但是,CCP开发室并没有就此止步,而是更进一步,陆续推出了同系列另外两款高质量的作品,它们分别是:《EVE:星战前夜(EVE:Gunjack)》和《EVE:星战前夜2(EVE:Gunjack 2)》。而CCP现在正在开发中的《斯巴克(Sparc)》同样值得期待。

此前,外媒采访了CCP高级品牌总监Ryan Geddes、《斯巴克》执行制片人Morgan Godat,以及CCP移动VR游戏的高级品牌经理Michael Lee,向他们深入了解了CCP过去一年运作上的各种细节以及他们未来的打算。

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 随着《EVE》系列VR游戏以及《Sparc》的发售,CCP现在的业务中将会有很大一部分都在围绕VR进行,CCP内部是有长期计划这样为之的吗?

 Ryan Geddes:很多人都不理解这一点,但是对于CCP来说这很正常。因为最早一批的CCP员工和创业者在上世纪90年代都是从事VR行业的,那时候“VR运动”在冰岛非常活跃。其中的原因就在于当时硬件设备的发展很有限,阻碍了VR媒介早期的普及和流行,所以CCP从创立到今天,公司内部有那么一段时间都将VR技术视为具有潜力的技术手段,大家都在为VR技术的普及做各种努力。换句话说,CCP之所以围绕VR进行产品运作,是为了希望在VR发展的早期阶段积累资本。

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 CCP针对VR发展采取的各种策略可以说是比较现实有效的。我们此前从开发《EVE:瓦尔基里》时就开始密切关注行业和市场的发展。我们与一些行业领头公司的合作,比如Oculus、PlayStation和谷歌,都为我们准确预测市场走向以及消费者真正的需求打下了坚实的基础。比如说,我们接下来要发售的《斯巴克》,能突破硬件的限制,为玩家带来全身VR体验,就是公司长期以来在VR领域积累的大量经验和技术资本的最好体现。

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