Q萌风格的《马车8》凭什么被称为NS上最好的竞速游戏?
《超级马里奥》与《马里奥赛车》之间的关系,就好比一个人在练会了降龙十八掌的情况下,又掌握了绝地武士的原力天赋。
二、一直被模仿,从未被超越
“找几个咱们自家游戏里的人气角色,给每个人配发几辆卡丁车,再根据原作场景设计几条赛道,至于道具嘛,就从《马车》里面抄,他发射龟壳,咱们就发射火箭,他扔香蕉皮,咱们就扔苹果核,什么加速,抄近道,分屏对抗,网络对战之类的,但凡能加的全给我加上,不就是拿人气角色卖休闲游戏吗?有什么呀!整!”

整来整去的结果却是《马车》系列经过二十多年时间,彻底成为了“非真实模拟类竞速游戏”这一细分类型下的唯一霸主。而那些新老追逐者,无论史克威尔的《陆行鸟赛车》、世嘉的《索尼克赛车》、哈德森的《炸弹人赛车》、索尼的《小小大赛车》和《索尼全明星赛车》,或者更狂野更出格一点,比如MD时代的《摇滚赛车》,战神之父Cliff B打造的《死亡赛车》,全都没能活过两个主机世代,唯一的“幸存者”,可能就只有英国玩家所推崇的《古惑狼赛车》了(他们对这款游戏的痴迷,包含了一定情怀的成分)。
这就是唯一幸存者
《马车》系列一起绝尘的关键,在于把驾驶手感、赛道设计、道具应用和多人游玩平衡性四项核心要素,通过产品迭代,做到了近乎完美的极致。就拿驾驶手感这种“主观”成分最浓厚的部分来说,《马车》将马里奥标志性的跳跃与作为赛车游戏玩法灵魂之一的飘逸过弯结合在了一起,由起跳时机决定车子的入弯角度,并且根据玩家操作熟练程度和过弯策略的不同决定采取哪种弯道技术。
像《马车DS》中高手们可以用狂搓“直线漂移”的上位技巧达到全程“极速”效果,并且“搓”的过程中NDS主机十字键会像篮球鞋摩擦木地板一样发出有节奏的按键反馈声。而到了最新的《马车8DX》,为了降低操作门槛,漂移操作已经简化根据车辆依靠惯性漂移的距离来决定出弯速度,从而将玩家从原本肌肉记忆式的操作中解放出来,把更多精力放在赛道解读和临场发挥上。

至于说其他诸如高空速降一样的赛道跑法,攻防道具的微妙使用时机,如何在你的朋友即将到达终点时保证蓝龟壳从天而降,无数种心思算计和意外情况让玩家在《马车8DX》中每一次发车,都会衍生出无数种姿态各异的跑法,当一款竞速游戏中,唯一的常量只有终点和起点的时候,那么等待玩家的,必将一个竞争极为激烈的斗技场。

所有人在《马车》中又爱又恨的道具,爱恨的分界在于你是使用者还是承受者
三、马里奥赛车与《疯狂麦克斯》
如果要选出一款最具备《疯狂麦克斯》中废土气质和残酷法则的游戏,那么同样以改装车见长,看似与人同乐,实则“友尽利器”的《马车》,绝对是最符合乔治·米勒老爷子铁锈蘸酱,柴油拌饭的硬汉胃口。

首先,在车辆改装方面,如果说《疯狂麦克斯》走的是重金属格调,那么《马车》选择的便是手工改造路线。
在赛车专项赛事分类里,卡丁车仅仅属于入门级,客观上并不具备太高技术含量,而到了《马车8DX》中,干脆开放DIY选项,玩家可以从车身,轮胎和滑翔伞中进行选择后自由组合,像是越野车胎虽然加速较慢,但是却能无妨碍通过草地或者沙地,把部分弯道变成直道,而悬浮和入水两项功能,恐怕就连麦克斯里天干物燥的肌肉车也只剩下羡慕的份了。


说了你可能不信,俄罗斯拍摄的一部模仿《疯狂麦克斯》的电影中,主角们拼的就是卡丁车
然后,论油箱见红,车轮滚血的惨烈程度,《马车》除了没有死亡和流血以外,并不比《疯狂麦克斯》更peace。
因为在《马车》的游戏系统下,道具具有攻强守弱这一硬设定,而越是排名靠后的车辆,获得的道具就越杀伤力越大,从而使得排名靠前的玩家全程都要提心吊胆小心后面飞过来的三色龟壳、巨型炮弹或者从天而降的闪电。尤其到了PVP环境下,手慢的人甚至连道具都吃不到,你会发现自己简直就像是所有对手眼中的杀父仇人,并且和对方一起被扔到了末世废土的丛林法则中。

最后,即便是在排除掉飞天遁地和道具乱扔,《马车》也依然非常鼓励车手之间通过碰撞打击对方,为此《马车》的很多赛道专门设计成了半开放甚至是全开放式,当你在“秋名山”漂移时,对手很可能一个撞击就让你跌落谷底或者成为迎面过来某辆卡车的垫脚石,被攻击者除了心灵受到打击外,还要额外承受重新起步的时间惩罚。

以上这些高强度的PVP元素,组成了《马车》看似小可爱,实则修罗场的对战环境,《马车8DX》甚至还更上一层楼,将原本无人问津的竞技场模式增加了新的玩法,从而让对抗变得无处不在。


